No se por qué, pero creo que muchos de los que empezamos en el rol en los noventa, oír que hay un juego con Mechs donde los putiasos están asegurados, nos molaba mucho.
Igual era por Mazinguer Z.
Bueno, que me voy por las ramas cosa mala. En este artículo quiero presentar e introducir de forma breve el juego de Battletech, juego donde los participantes podían llevar robots de más de ocho metros de altura que luchaban en cualquier campo de batalla del espacio conocido.
Vale empecemos por el principio
Allá por 1980, concretamente en 1984 en los EEUU, FASA publicó un juego de mesa donde se presentaban dos bandos en conflicto y las unidades eran robots gigantescos, completamente diferentes en estética a los que se podían ver en la televisión de dibujos animados japoneses.

El juego se llamó Battledroids en su primera edición, la cual fue presentada en caja, con un manual, dos mapas, dos dados y varios robots de cartón. Sus autores son Jordan Weisman y L. Ross Badcock III (menudo apellido).
En la segunda edición del juego, decidieron cambiar el nombre del mismo a Battletech, que ha perdurado hasta la fecha actual. El cambio de nombre, cosa de Lucasfilm y derechos, cosas de esas. En fin.
Durante el tiempo que trabajó FASA en el juego sacaron 174 productos entre manuales, suplementos, ayudas. (Datos obtenidos de aquí) Una pasada.
En 2001 FASA vendió los derechos a la empresa WizKids, una empresa que se creó para producir juegos de mesa pensado para niños y jóvenes. Curiosamente, esta empresa se fundó en el 2000 por Jordan Weisman.
Nada más que decir, Señoría.
En esta etapa, el juego se rebautizó como Classic Battletech para diferenciarlo de otro juego sacado por esas fechas, Mechwarrior: Dark Age (2002), un juego que llevaba el sistema Clix system, que no tienen nada que ver con el sistema de toda la vida de Battlemech.
Pero Battletech y sus Mechs duraron el cantar de un vizcaíno en WizKids, porque fue vendida ese mismo año (2001) a FanPro LLC, una delegación estadounidense de Fantasy Productions Medienvertriebsgesellschaft GmbH, empresa alemana.
Uno de los fundadores de esta empresa fue Robert Boyle, antiguo editor de FASA y muy interesado en seguir trabajando con Shadowrum.

Bueno, dejemos a los despertados del noveno mundo y sigamos con los roboces.
FanPro produjo 55 libros entre el 2001 y el 2007, año que la IP viajó a su actual propietario, Catalyst Game Labs.
Esta empresa ha ido trabajando esta IP de forma continua y potente (más de 500 productos, hasta dados en el 2026).
En España
En nuestro país se tradujo la segunda edición de FASA y se presentó en caja, junto con otras dos (CityTech y Aerotech, que he tenido y ahora no se dónde están sniff, sniff).
Su editorial fue Diseños Orbitales en 1990 y en 1993, FASA retiró los derechos a Diseños Orbitales para pasárselos a Ediciones Zinco, que volvió a sacar la caja básica y algunos productos, como el juego de rol de Mechwarrior.
En la actualidad ambas editoriales no existen y el juego no tiene a nadie en España, por lo que si empiezas a interesarte, querido lector, espero que tengas un bien inglés y te gusten los PDF porque encontrarlo en físico es complicado.
Ambientación del Battletech
Si intento contarte toda la ambientación de este juego de mesa con su parte de rol en esta entrada, no la termino y se hace eternísima.
Así que voy a intentar resumirte lo que yo conozco sin mirar webs de referencia, así no tendremos el típico corta-pega y si hay interés, ahondaré en ello.
En el principio estaba la Alianza Terrana y una miriada de sistemas solares y planetas colonizados por la humanidad después de salir de Tierra. Esa gran expansión y la mala gestión política de recursos hizo que se fuese al garete todo, repartiéndose esos mundos entre cinco grandes casas.
Eso dio lugar a la formación de forma clara tanto de la Esfera interior como de las unidades políticas que, porque el humano es como es, empezaron a darse putiazos por diferentes razones.
Todos esos combates se fueron dando con robots gigantes equipados con armas brutales, los Battlemechs o Mechs. Aunque las unidades normales de infantería, aerea, mecanizada y naval también entraron en liza, pero el peso importante se lo llevaban las unidades de robots de combate.
Como no llegaban a acuerdos, esas guerras se llegaron a dar, a gran escala, hasta 4 veces desde el 2300 hasta el 3040.

Y la historia sigue y bastante. Además lo que he contado es muy a vuelapluma, porque tiene bastante chicha que cortar.
Sistema de juego
Es un juego táctico de mesa organizado en turnos. Su sistema básico consiste en resolver las acciones de combate con tiradas de 2d6 y hay que superar un número objetivo que se forma a partir de varios factores, desde la habilidad del piloto del Mech hasta el calor que tiene la máquina.
Y no hay más. Lo que puede hacer que sea un tanto complicado es el hecho que hay que considerar todos los factores que intervienen en una tirada y si no estás acostumbrado a mirar y leer tablas. Pero os puedo asegurar que después de verlo cuatro veces, se queda en la memoria las dificultades básicas.
¿Y qué es lo que puedes llevar?
Las unidades de combate son modelos de Mech, y a lo largo del tiempo, estos han ido aumentando. Hasta se han dado reglas para crear tus propios mechs. También hay reglas de reparación y de recuperación de componentes en campos de batalla.
Las armas que llevan estos cacharros son variadas, desde balísticas como una ametralladora hasta cañones de partículas llamados CPPs.
Los escenarios son fáciles de crear y el tablero es un mapa hexagonal.
Bueno, creo que por el momento no os pongo más. Si estáis interesados en que ahonde en el tema (ambientación, suplementos, reglas, cosas…) me lo decís y me pongo a ello.
Saludos.



















