A raíz de leer sobre gestión y preparación de campañas tipo sandbox o de movimiento libre y la necesidad de tener una idea aproximada de lo que puede ocurrir en lugares más o menos habitados, me he preparado esta pequeña guía que he utilizado en mi campaña de Elric y que creo que puede ser interesante compartir, para que otros puedan ver y valorar. Se acepta todo tipo de sugerencias, correcciones y consejos.
Encuentros en lugares habitados
Se puede clasificar los asentamientos de diferentes formas y dependiendo de la ambientación, pero en general, de 50 a 500 habitantes es una aldea o poblado
Habitantes
Asentamiento
1 – 50
Asentamiento nómada
51 – 500
Aldea o poblado
501 – 3000
Pueblo
3001 – 10.000
Ciudad pequeña
10.001 – 50.000
Ciudad
50.001 – 100.000
Capital o Urbe importante
100.001 o más
Ciudad Metropólita
Las ciudades grandes y con muchos habitantes siempre generan cualquier tipo de encuentro. Por eso es interesante proponer una frecuencia de los mismos y diferenciar entre importantes, es decir que puedan dar información o una motivación al grupo de cara a las aventuras y entre encuentros fortuitos poco productivos.
La tabla 1 define esta frecuencia dependiendo de la población de la ciudad y la tirada se puede hacer una por día, una cada 8 horas o una cada 6 horas. Normalmente, cuanto más grande sea, más tiradas han de hacerse pero menos posibilidades de que algo especial ocurra.
Tabla 1:
Población
Frecuencia de encuentro
Tiradas
0-100
65 %
1 al día
101 – 1.000
55 %
2 al día
1.001 – 5.000
45 %
4 al día
5.001 – 10.000
40 %
4 al día
10.001 – 30.000
30 %
6 al día
30.001 – 50.000
35 %
6 al día
50.001 – 100.000
25 %
8 al día
Más de 100.000
20 %
8 al día
Tras determinar que se da un encuentro, es necesario saber si es relevante o no trascendente. Eso dependerá del tipo de campaña o de las necesidades del Dj de cara a la deriva del grupo, pero se puede identificar una probabilidad, por ejemplo de un 40 % en ciudades de 10.000 habitantes y por debajo de esta cantidad, y de un 15 % por encima de 10.000 habitantes.
Si sale representativo, el Dj introducirá un gancho de aventura que tenga preparado o forzará el inicio de la aventura pero si sale no representativo, ya toca crear una tabla acorde con la ambientación y los gustos. Normalmente es interesante que la tabla presente situaciones en las que se involucre de alguna manera al grupo de Pjs, bien sea porque les genera un problema o porque busca que algún Pj actúe de acuerdo a su moral o alineamiento. Otra cuestión a tener en cuenta es que cuantas más entradas tenga la tabla, más variedad en los encuentros y más diversión, eso si, también se hace necesario más trabajo por parte del Dj. Una orientación puede ser que en asentamientos tipo poblado, una tabla de 10 o 20 filas puede ser suficiente mientras que en ciudades grandes, la tabla ha de ser mayor porque hay más variedad de situaciones ya que hay más gente viviendo e interaccionando.
En la campaña de Elric que estoy llevando, los Pjs han ido pasado de ciudad en ciudad importante y en la última sesión pasaron noche en un pueblo de no más de 300 habitantes. La probabilidad de encuentro es de 55% y se hacían dos tiradas al día. Consideré realizar las tiradas aunque estuvieran en la posada que presentaba y la probabilidad de que fuese representativo con la campaña, por tamaño debía ser de un 40%, pero por otras situaciones y por lo ocurrido anteriormente, lo aumenté a un 65%.
La tabla que preparé para este caso fue una tabla pequeña:
Tirada
Encuentro
01
Encuentro relacionado con la trama.
02-06
Guardias de la Moneda patrullando.
07
Jinete mensajero con problemas con el caballo.
08
Guardia arrestando a un ladrón cerca de la posada.
09-11
Rebaño de ovejas ocupando la calle principal.
12
Redada en la posada porque un convicto se ha escapado de la cárcel.
13-17
Pequeño mercado de productos de la zona.
18
Sacerdote de Goldar recoge impuestos.
19
Se pide ayuda a los Pjs porque el hijo de un aldeano se ha extraviado en el bosque cercano.
20
Un habitante del pueblo acusa a un Pj de haberle robado (normalmente es una acusación falsa)
Además, estuvieron un solo día, tiré dos veces y en la primera tirada salió el 01, de forma que nada más llegar al pueblo, la guardia de aduana (es un pueblo localizado en la frontera), les dió toda la información que necesitaban y que corroboraron en la posada. La segunda tirada no salió encuentro.
En el mundo de los juegos de rol, en sus orígienes apareció un sistema basado en valores de 0 a 100, lo creo Chaosium y se conoció como sistema D100. Todo esto fue para un juego en concreto, creo recordar que fue RuneQuest. Mas adelante, cuando en su catálogo ya se podían ver otros juegos con este sistema, creo un genérico que llamó BRP o Basic Roleplaing Game.
Este libro presenta todas las reglas creadas para poder jugar diferentes ambientaciones, de forma que además de tener un núcleo de reglas común, hay capítulos donde se desarrollan otras reglas como el combate, la magia y otros poderes, equipo.
A lo largo del tiempo, este sistema D100 ha sido utilizado en muuuchos juegos y ha generado sus propios cambios, adiciones y sustraciones de normas y reglas.
Uno de esos juegos que forman parte de la familia de D100 es Mythras, un juego de rol de fantasía pensado para jugar en escenarios con toque clásicos como pueda ser la época Antigua de nuestra historia.
Basic Roleplaying Universal Game Engine
Ese BRP nombrado anteriormente salió el 2007 u 2008 y presentaba todas las reglas recopiladas de juegos donde se utilizaba el sistema D100 para que el comprador pudiera recrear la ambientación que quisiese con facilidad.
Repito, recrear, no producir un juego de rol y venderlo. Para eso no daba permiso ese libro.
Más adelante, ya en el 2023 (creo) salió la última edición de este sistema genérico donde hay mejoras en las reglas respecto al classic y añadidos interesantes.
También, algunos años antes estaba en el mercado Mythras, un juego de rol D100 donde presentaban conjunto de reglas bastante interesante pero diferentes frente al BRP.
EL núcleo básico del juego es el mismo, es decir, ambos requieren de al menos 1d100 para poder jugar y la mecánica básica es igual: que el resultado del dado sea inferior o igual a un percentil que representa la dificultad de la tarea.
Pero a partir de aquí hay similitudes, diferencias y novedades. Entonces, si yo quisiera probar Mythras antres de comprar el libro, ¿Qué tendría que tocar el el BRP Universal Game Engine (BRP-UE)?
Retoques iniciales
Sin entrar en la creación de Pjs, lo primero que podemos ver es que las Características son las mismas, con el mismo nombre y la determinación de las mismas, sigue el mismo método que en el BRP-UE.
Así que aquí nada, ahora toca revisar las características secundarias. Todas las relacionadas o derivadas de las Características, (Aguante, Esfuerzo, Idea, Agilidad o encanto) no son utilizadas y en vez de ello crea un bonificador a la iniciativa, media de INT y DES.
El modificador al daño se mantiene igual en parte: consiste en sumar FUE y TAM y después mirar en una tabla. Lo que es diferente son los rangos, en BRP Bonificador 0 está entre 17 y 24, mientras que en Mythras es localiza entre 21 – 25.
Más diferencias, la experiencia se aborda de diferente forma. En BRP hay un bono de experiencia y como tal, es un número que se utiliza durante la mecánica de mejora del Pj en las habilidades. En Mythras lo que hay es un valor dependiente de CAR, dado en una tabla y que aumenta la cantidad de «tiradas de experiencia» que se tiene.
Los puntos de vida, en BRP inicalmente es un valor que sale de la media de CON y TAM, teniendo como rasgo derivado el valor de herida grave. Aunque hay una opción de calcular puntos de vida por zona corporal. En Mythras son puntos de golpe calculados como suma de CON y TAM, que se reparten por las localizaciones. No hay valor único.
El movimiento también se calcula de forma completamente diferente.
Mucho cambio que significa bastante
No hemos entrado en el tema de las habilidades ni en las mecáncias de juego y ya se puede ver que hay bastantes diferentecias, por lo que una adaptación del sistema sin el libro se antoja compicadilla.
De todos modos, sique siendo un D100 y por el momento, los cambios son llevaderos.
Habilidades, elección y funcionamiento
En estos BRP, la segunda parte del «juguillo» están en las habilidades. Y en este apartado podemos ver que hay diferencias sustanciales. Quizás la primera y más llamativa es que el sistema que plantea de inicio BRP para definir el porcentaje base de cada habilidad es un número fijo que normalmente oscila entre 05 y 25.
En Mythras no es así. Todas las habilidades tienen un valor mínimo variable que depende de la suma de los valores de dos características.
En principio se podría pensar que eso es una reminiscencia del BRP de ediciones anteriores, pero tampoco porque las habilidades se agrupaban en Familias y era esa familia la que definia el valor base para todas esas habilidades. Y si, era a través de las características pero normalmente era un valor medio, no la suma.
BRP Universal Game Engine presenta como alternavia, una regla para poner valores base variables y dependientes de las características, en el que entran en juego 3 características por habilidad y el cálculo es más complejo que sumar y ya está.
La otra gran difierencia entre los dos juegos o sistemas D100, es que BRP te da un abanico imporante de habilidades, algunas de ellas con especialidades, y todas son utilizables por el Pj, aunque tengan solo el porcentaje base. En Mythras solo hay un grupo de habilidades, denominadas comunes o generales, que son accesibles para todos los Pjs y luego cada Pj, según varias elecciones durante la creación del mismo, tiene habilidades que solo pueden utilizar ellos.
Es decir, que Mythras es más restrictivo a la hora de usar habilidades.
Esto hace que si no tienes acceso a la ficha de Mytrhas (cosa que hoy por hoy es sencillo), se haría muy cuesta arriba esa adaptación.
Sigularidades de Mythras
Pero no solo esto que comento de los dos grupos de habilidades es algo particular. También hay un tipo de rasgo que no aparece en BRP, las pasiones. Son rasgos que tienen valor porcentual, intentan dar un toque de color al Pj porque hacen referencia a conceptos abstactos como amor, odio, respeto por determinadas cosas, personas, lugares de la ambientación y que durante el juego tienen peso en las tiradas.
Otro elemento que aparece como distintivo son los estilos de combate. En BRP, cada arma es una habilidad y se «estudia» por separado. En Mythras el personaje aprende un conjunto de armas que se utilizan o bien en combinación (espada y escudo, lanza y escudo) o que todas son las habituales de una profesión o forma de luchar (gladiador de las arenas: tridente, red y gladius).
El estilo de combate es el que se estudia y lleva el porcentaje y luego, cuando el Pj utiliza alguna de esas armas que forma dicho estilo, lanza por el porcentaje.
Funcionamiento de las tiradas
En ambos sistemas se utiliza 1d100 y el resultado de éxito es cuando el valor del dado está por debajo del percentil que define la dificultad. También ambos sistemas coninciden en cómo definir la dificultad base y es el valor de la habilidad que se quiere utilizar.
En BRP hay cinco grados dependiendo del resultado y son: crítico, éxito especial, éxito, fallo y pifia. El cálculo de cada uno se realiza sobre la dificultad final. En Mythras hay cuatro, crítico, éxito, fallo y pifia. Se calcula de forma más sencilla que en el anterior. Esto da lugar a que sea más sencillo clasificar los resultado peridendo un poco de granularidad.
Pero ese valor final, ¿cómo se construyé?
Ambos parten de un número inicial o base que es el percentil que hay en la habilidad seleccionada. Ambos sistemas aplican modificadores a este número yno al valor salido en el dado tras la tirada. Pero aquí llegan las diferencias.
En BRP hay dos tipos de modificadores, uno es la dificultad de la tarea como tal y describe 5 niveles de dificultad (automático, fácil, normal, difícil e imposible) y aplica un multiplicador al base para todos menos para automático que va desde x10 a x1/2. Y el segundo, llamado situacional, es más genérico y engloba varias situaciones como pueden ser clima, equipo, habitualidad en las acciones. En este caso aplica valores concretos entre -20 y +20.
Si miramos Mythras, solo contempla la dificultad de forma total, por lo que al seleccionar esa dificultad, aconseja que el Dj también considere elementos que influyen a la acción. Tiene 8 niveles y los modificadores son fijos, desde +40 a -80.
Mythras vuelve a apostar por la simplicidad.
Tipos de tiradas
En este apartado, se podría pensar que las mecánicas serían las mismas, pues no.
En ambos hay tirada simple (percentil de la habilidad frente al resultado del dado, éxito valor menor que) pero hasta aquí. En BRP hay algo que es distintivo del sistema y es la tabla de resistencias, que es una tabla que se utiliza para tiradas opuestas de característica o también de característica frente a otros valores como pueda ser pontencia de un veneno o enfermedad.
Es una tabla de entrada de 0 a 24 donde va valores porcentuales y el jugador debe lanzar el D100 y sacar por debajo de ese valor. Además hay tiradas opuestas de habilidad y combinadas.
Mythras no utiliza esta tabla de resistencia y derime todo con los percentiles existentes en la hoja. Además de la tirada simple, tenemos enfrentada, diferencial, de equipo y eliminatorias.
Concluyendo
Como podemos ver, si se van sumando los cambios que propone Mythras a lo que hay en BRP Universal Game Engine, tenemos dos juegos diferentes y que consideran enfocar un mismo problema de dos formas diferentes.
BRP sigue siendo un juego muy completo en cuanto a habilidades, Mythras también las puede tener porque no hay problemas en utilizarlas y viceversa. Pero es cierto que BRP en determinados puntos sigue mantenendo su tendendia «dura».
Por lo que si quierer modificar BRP hacia Mythras, en realidad es más complicado de lo que parece y además no he entrado en el avance de Pjs, que también hay diferencia, por lo que yo aconsejo tratar ambos juegos de forma completamente diferente y ambos elegibles para jugar una misma ambientación.
La diferencia en la elección será cómo entiende un el D100 y con qué nivel de complejidad le gusta jugar.
Y poco más, bueno si, que para aquellos que quieran comenzar con Mythras y «dejar de lado» el BRP, hay un producto que puede ayudar a tomar la decisión sin necesidad de invertir mucho dinero. Es Mythras imperativo. Pero además, si quieres este librito con licencia ORC, también lo puedes conseguir a un precio bastante interesante.
El concepto o nombre de Cosmere hace referencia a un universo de bolsillo donde existen una serie de sistemas estelares que albergan vida inteligente en diversos planetas y que en una parte importante de ellos además hay un tipo de energía que dota de capacidades especiales a una cantidad pequeña de seres inteligentes, personas vamos a decir.
Este concepto fue acuñado por Brandon Sanderson a raíz de la publicación de varias novelas donde, aún estado ubicadas en diferentes mundos, todos tiene algo en común y en muchos casos, hasta se da apariciones de algunos personajes en diferentes series.
Bandom es un autor muy prolífico y en estos momentos es uno de los nombres importantes en la literatura de fantasía. Tiene escrito más de 10 libros en este universo, en concreto tiene 20, y además tiene dos hobbies que nos pueden dar una pista que son las cartas de Magic y es jugador de Rol.
Su obra, el rol y las cartas.
No ha escondido nunca que ha jugado al rol y que es una actividad que le gusta. Y ya hace tiempo se dio una incursión en este mundo desde el punto de vista de publicación de un juego de rol. Este juego se centró en los libros de Mistborn, una de sus sagas más conocidas, y en concreto en la trilogía de la Primer Era. Se llamó Mistborn Adventure Game y fue sacado por Crafty Games.
Fue un juego que salió en EEUU y no llegó a España. Yo lo he podido ver y reconozco que no me gustó nada. Según Wikipedia, tuvo cinco publicaciones la línea antes de cerrar y el básico era de 2012.
Por otro lado, Brotherwise Games tenía (y tiene) un juego de mesa basado en cartas con el que puedes crear una historia de principio a fin, Llamada a la Aventura. Este juego está en castellano y tiene dos variantes, una de las cuales está basada en otra saga de Sanderson, el Archivo de las Tormentas. Con este juego puedes crear historias en este mundo.
De esta forma podemos ver que hay aspectos del ocio de Brandon que han quedado plasmados en forma de juegos por otras empresas.
Y llegó el Kickstarter.
Sanderson ha utilizado esta plataforma para diferentes proyectos suyos. No vamos a entrar en la idoneidad de su uso, ni si el puede o debe utilizarlo. Eso es agua pasada porque ya está hecho y en este artículo no se analiza eso (ni otras cosas relacionadas con este autor).
La cuestión es que, en sus redes sociales, Brandon habló que quería sacar un juego de rol del Archivo de las Tormentas. La cosa fue creciendo en rumorología hasta que el 7 de agosto de 2024 se abrió en la plataforma de mecenazgos Kickstarter una campaña de financiación para el COSMERE RPG (https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg/description).
Y se armó parda.
Todos los que seguíamos las noticias pensábamos que iba a ser un juego basado en esa saga en concreto y que seria o Brandon Sanderson o Dragonsteel quienes sacasen la campaña pero, no. El mismo día que se publicó Brandon sacó un vídeo diciendo, en resumen, que por qué hacer un juego de uno de sus mundos cuando se puede hacer de todos el universo que está creando.
Y se quedó tan pancho.
Lo que se puede ver en ese KS es que Brotherwise Games son los que sacan el juego y la campaña, que el grupo de desarrolladores del juego no es moco de pavo, que Brandon está para apoyar dicha campaña y que, aunque es dueño de la IP y estuvo en el desarrollo, lo han hecho personas que conocen muy bien el mundo del rol.
En dicha campaña, que podéis ver en le enlace, presentan una cantidad de material brutal para el juego. Material extra, que como sabemos, no esnecesario para jugar, pero que es bonico como dados, tokens, figuras, mapas, el material presentado para tres tableros virtuales, libros con un acabado brutal… Vamos, que lo ví y me metí de cabeza.
Pero no solo eso, sino que ya adelantaban también material para otra de sus sagas y que ya he nombrado. Reglas, ambientación y campaña para Mistborn.
Los Juegos de rol
Así pues, ese agosto de 2024, una empresa de juegos de mesa, entraba por la puerta grande en el negocio de los juegos de rol con COSMERE RPG. Además traían juegos para las dos sagas punteras de Brandon pero es que también hablan de tener otros dos juegos más en años posteriores, además de material para lo ya salido en forma de aventuras.
Todo un despilfarro.
Y aquí quiero entrar un momento a comentar un detalle IMPORTANTE sobre este primer juego, Archivo de las Tormentas.
El juego se basa en lo que ocurre en Roshar, que es el nombre del planeta donde se ubica todas las historias de este juego. Brandom ha escrito cinco novelas de esta saga y las cinco están publicadas en castellano por el sello de NOVA.
Bien. A mi me gusta como escribe y lo que cuenta este hombre y estoy leyendo las novelas de todo el COSMERE en un orden concreto para captar los máximos detalles posibles. Voy por el comienzo de la la tercera novela del Archivo y en su momento eché un ojo a los pdfs en inglés del material, que me llegó a mediados del 2025.
La portada del libro de reglas, para mí que estoy cerca del meridiano de la primera pentalogía de la saga, es casi un spoiler con patas… solo la portada. Y el spoiler con patas que me he comido es la portada de la Guía del Mundo, un libro de ambientación.
Con esto quiero decir que, si quieres leer estas novelas, por favor, hazlo antes de comenzar con el juego. Y si te lo has leído y tienes jugadores que quieren leerlo o que no han terminado Juramentada como mínimo, por mucho que fastidie, NO DIRIJAS TODAVÍA.
Cosmere RPG y Archivo de las Tormentas JdR
Esto fue un exitazo para Brotherwise Games y para Brandon Sanderson. Brandon tiene un gusto importante por España y estaba interesado que este juego fuese traducido al castellano y vendido aquí.
Durante la campaña estuvo buscando partner para dicha publicación y al final DEVIR se hizo con los derechos de publicación y nos ha traído el Archivo a España.
El material que forma parte este juego, es el siguiente:
Bienvendios a Roshar
Manual de reglas
La guía del Mundo
El Primer Paso
Puente nueve
La pantalla
Caminapiedras
Ya os iré diciendo qué es cada cosa pero puedo adelantar que lo imprescindible para poder jugar es el Manual de reglas. La guía es muy necesaria pero no es imprescindible (al final, como todo, seguro que la compras porque tiene mucha información) y Puente nueve sería una aventura corta para catar el juego.
Yo, además de tener todo en inglés y todos los pdfs en castellano (porque en el KS pedí que se me mandase en castellano), me he comprado en físico los dos libros importantes para jugar.
Como no me he leído Juramentada, no he avanzado nada en la lectura de las reglas y demás, pero puedo decir que tienen una calidad casi equivalente al material que tengo en inglés.
Han traducido y publicado todo lo que estaba en el KS en físico. No puedo hacer reseña pero si os interesa y cuando lo pueda hacer, tendré la posibilidad de comparar las dos ediciones.
Finalizando
Cosmere RPG es un producto de rol que quiere presentar varias ambientaciones con el mismo sistema de juego, con particularidades como cabe esperar donde buscan poder plasmar los diferentes mundos creados por Sanderson.
Con el primero que han empezado es con el buque insignia de este universo, que es el Archivo de las Tormentas, y presetan un conjunto de productos muy atrayentes donde uno de los dos libros puede ser comprado por los seguidores de la saga que no tengan interés en el juego de rol.
En futuros artículos podré hablar de los libros, el sistema utilizado, material extra, posibles historias… pero eso llegará cuando pueda lleerlo y con previo abviso de Spoilers a tutiplen.
Dentro de la gran gama de juegos de rol que hay en el mercado, hay una familia de ellos donde se utiliza el D100 para determinar si se consigue una acción o no y Zweihänder forma parte de ella. De forma sombría y peligrosa, tal vez.
Hola, hoy abro las puertas de esta nueva sala en la biblioteca de este blog para hablaros de un juego que lo conocí primero por los mentideros de G+ y se hablaba como el «genérico de Warhammer Fantasy pero bien» e incluso no se si pude llegar a hacerme con el pdf en inglés de la beta.
El juego en cuestión es Zweihänder Jdr, Sombrío y Peligroso.
Es un juego creado con una intención clara: ser un genérico que sea elegido por los directores de juego y jugadores como el referente para jugar ambientaciones tipo grimdark.
Autor
El firmante del juego es Daniel D. Fox. Una persona que se define como «marido, padre, amigo y humano» y poco más. La verdad.
Sí que podemos saber que ha escrito otros juegos y suplementos, además de estar trabajando en Andrews McMeel Publishing entre 2019 y 2022, dejando la compañía.
En 2023 creó junto con Adam Rose Sllswrd Publishing, desde donde está trabajando en la actualidad.
Publicaciones
Como autor, ha escrito o a sido parte importante en el diseño de varios libros, siendo el primero Zweihänder y Dark Astra, una aproximación a lo que pudiese ser un juego de rol de Warhammer 40K. Esto apareció en el 2018, antes de entrar a trabajar en McMeel. Ya en su etapa en esta editorial, se sacó Sweihänder Revised core book y Main Gauche.
Y ya con su editorial ha sacado una cantidad importante de publicaciones de las que es interesante destacar Blackbirds, un juego de rol basado en el sistema de Zwihänder pero que no depende de él, Nocturne OSR gothic horror y recientemente ha conseguido recuperar los derechos de Zweihänder de World of Game Desing y va a publicar una nueva edición de Zweihander, denominada Reforge.
El juego
Zweihänder nació de la necesidad del autor de tener un sistema genérico que pudiera ser utilizado para generar ambientaciones y aventuras con un toque muy concreto. Tanto que pudiera pensarse que se está jugando a Warhammer Fantasy pero sin estarlo y evitando los problemas de copyright.
La primera versión del juego fue sacada en 2015, bueno fue una beta pública que en España IGARol se encargó de traducir (https://www.igarol.org/downloads/zweihander-beta-grimdark/) y poner a disposición de quien quisiese (y sigue estando aquí ).
Tras esta beta, ya en 2018, se presentó el juego en Kickstarter . Se pedía una cantidad de 7100 $ y en 6 horas se consiguió.
La cantidad final que obtuvo este KS fue de 61.743 $ con lo que pudieron cubrir todos los stretch goals que fueron sacando en la campaña y tuvieron para mejorar el arte. Vamos, que fue todo un éxito.
Ese mismo año, el juego fue nominado en los ENnies, unos premios estadounidenses para identificar la excelencia en juegos de rol. Y se llevó el premio de mejor juego, pero es que también se llevó el premio al mejor producto del año. Todo un espaldarazo para un juego que se podía decir «nuevo en el panorama», aunque tuviese una beta anterior y estuviese rulando por mentes y mesas desde el 2015.
En 2019, junto con la entrada de Daniel en Andrews McMeel Publishing, se sacó una edición revisada del libro que salió por KS y además se desarrolló más material, creando así una línea.
En el 2023, WOGD presenta en una página web la futura publicación de una nueva edición de Zweihänder, llamado Reforged Edition.
Y… bueno, parece que algo hubo por ahí porque la editorial creada por Daniel publicita este Reforged Edition.
Este es el recorrido del juego. En la actualidad, en castellano gracias a 77 Mundos e IGARol tenemos esa versión revisada en castellano y gracias al último Verkami conseguido, podrán traer en castellano uno de los pocos y buenos suplementos creados en la época de MacMeel Publishing, Main Gauche.
Yo en este blog, presentaré una reseña de este juego y cuando me llegue y lea, de Main Gauche. Mientras tanto, pues tocará esperar un poco.
En esta entrada voy a narrar lo que sería una primera sesión, es decir, una sesión de juego donde todos se hacen sus personajes y comienzan una aventura a modo de presentación del juego, quizás os puede interesar para conocer un poco sus fundamentos.
También, si queréis conocer un poco su historia y evolución, aquí tenéis una entrada que podéis visitar.
Utilizamos cookies para optimizar nuestro sitio web y nuestro servicio.
Funcional
Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos.El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin una requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de su proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarlo.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en un sitio web o en varios sitios web con fines de marketing similares.