Esta entrada os presento al primer patrón de, espero, muchos para poder utilizar en Traveller o el que cada uno cree. Está pensado para poder utilizar en la ambientación de Traveller, en una zona que ha sido dejada ex profeso por el creador, Mark Miller, sin información para que cada árbitro y mesa pueda crear lo que considere más adecuado.
Mes: febrero 2022
12 Aspectos que ayudarán a crear tu mundo fantástico
Cuando se te ocurre una idea para poder llevar al papel, bien sea en forma de relato, aventura o módulo de rol, necesitas un escenario donde presentarla, tu mundo fantástico o una región del mismo donde ocurrirán todos los eventos.
Muchas veces, ya tienes una idea de dónde va a ocurrir, si es en una ciudad, o en una región pequeña, o en todo un continente. En el caso del rol, ese escenario inicial ya es conocido pero a grandes rasgos, cosa que ayuda a medias porque si quieres o tienes que seguir lo ya presentado, te limita posibilidades creativas.
Todo esto nos lleva a la creación de mundos, Worldbuilding o Demiurgia, como más te guste. Tengo dos entradas en un blog amigo donde quiero hacer dos aproximaciones a este tema y que creo que complementan muy bien esta entrada.
El primero es una presentación de dos formas de demiurgia y esas formas dependen mucho del objetivo que se busque en esa creación. La entrada se titula Dos aproximaciones de worldbuiding.
La otra entrada ya se centra quizás más en una de esas dos aproximaciones y quiere enseñar dos formas de ver esa creación de tu mundo fantástico y cómo enfocarlas. En Las capas de la cebolla en la creación de mundos, puedes hacerte una idea de cómo encarar dicha creación, si desde lo más pequeño a lo más grande o viceversa.
En ambos casos, ya sea algo que comienzas desde cero o un setting, ambientación de rol, ya conocido, tienes que hacer un trabajo de creación y para ello te voy a presentar doce aspectos a tener en cuenta.
Y voy a partir de la base de que comienzas desde el infinito vacío, como Eru Ilubatar (y tantos otros, sea dicho de paso).
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