Alternativa a la magia vanciana en D&D

En la magia de D&D tenemos una situación que se ha mantenido en todas las ediciones/iteraciones que se han realizado de este juego y en la futura OneD&D seguro que se mantendrá.
El sistema vanciano de magia.

Este sistema bebe de las novelas de Jack Vance donde los magos debían estar de forma continua estudiando sus conjuros porque cada vez que eran lanzados, se olvidaban. Por eso era necesario llevar un libro de magia encima.
Visualmente puede ser interesante y si piensas un poco el sistema, controla mucho a los magos de forma que a niveles bajos son nada flexibles mientras que a niveles medios ya puede que tengan algo de cintura, pero tampoco mucha.

Ahora pregunto, en una ambientación donde la magia es importante, donde a los magos se les tiene como seres poderoso y es un elemento muy necesario tanto en las novelas como en las aventuras de rol ¿puede darse esa situación en una partida que dicho personaje sea casi un inutil? porque recordemos que además de un guarrazo se van al otro plano. Creo que no y esto se ahonda más con las clases de Hechicero y Brujo.

Así pues, voy a presentar en esta entrada un sistema o conjunto de mecánicas que creo más ajustadas a esa sensación que tiene que dar un mago. Advierto ya que no soy jugador asiduo de D&D y es posible que lo que plantee pueda generar un desequilibrio inviable.
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Stombringer, el juego de rol de un Campeón eterno

Elric, Sormbringer y Moorcock

Para muchos de vosotros seguro que no es nuevo este juego, aunque igual lo conozcáis en otra de sus reencarnaciones, porque ha tenido unas cuantas.

Stormbringer es un juego de rol de fantasía oscura basado en las novelas del escritor Michael Moorcock. La particularidad de esta ambientación consiste en que es una de las varias visiones que el Sr. Moorcock presenta de su Multiverso, o multitudes de Universos convergentes en una idea y en un ser, el Equilibrio y El Campeón Eterno.

Esta iteración nos introduce en los Reinos Jóvenes, un plano de existencia donde los diferentes Reinos de los Hombres lucha por tener poder y relevancia respecto al resto y donde dos especies más viejas que los humanos se encuentran agazapadas hasta el desenlace final.

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Lúdico, simulacionista, narrativo. Tres formas de ver el rol.

Los juegos de rol son eso, juegos y por tanto son herramientas lúdicas pero también pueden ser narrativo o simulacionista. ¿Qué son estos conceptos?

Por ser juegos, se consideran como algo lúdico y está bien verlo así.  También se puede ahondar más en la filosofía con la que se han diseñado.

Un juego de rol no es solo un conjunto de reglas, normas, consejos, estadísticas e historia, también es un producto y una creación que el autor o autores han pensado para satisfacer algunas necesidades, además de cumplir algún objetivo.

El concepto de rol, nos lleva a la idea de simular e interpretar una realidad ficticia en nuestra realidad. Eso fuerza a los creadores a tomar una decisión, que a veces es implícita, de cómo representar ese mundo ficticio.

Y en esa pregunta es cuando salen las tres opciones, que son: un juego lúdico, un juego narrativo o un juego simulacionista.

Pero antes de proseguir, quiero aclarar que estos conceptos se aplican tanto a la intención del creador sobre todo el juego como solo al sistema y mecánicas del mismo. Por ello podemos diferenciar entre juegos narrativos y mecánicas narrativas. Hoy quiero enfocarme en los juegos.

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Proyecto de Creación de Aventura

Hola a todos y todas

  Bien, después de leer los comentarios a la anterior entrada y de pensarlo poco (porque si no no lo haría) creo que voy a describir por entregas cómo diseño y escribo una aventura.
Además me voy a arriesgar porque seguro que la utilizaré con mi grupo. La aventura estará enmarcada dentro de la campaña de Dark Heresy que estoy dirigiendo y tengo intención de que haya tanto de acción como de intriga e investigación.
El grupo de personajes está formado por un psíquico, un clérigo y una asesina… además suele estar apoyado por algún guardia imperial o arbites. Llevan ya unas aventuras juntos y la Inquisidora tiene ciertas esperanzas en ellos… pero sigue considerándolos prescindibles.
  Espero poder publicar con regularidad y al final generaré un pdf con una CC para distribuir.

Espero que sea de interés.

¿Qué es un juego de rol? mi definición

 

Un juego de rol, como dice su nombre es un juego… y sólo eso. Y partiendo de la premisa inicial, este juego consiste en interpretar un papel dentro del esqueleto de una historia. Las decisiones que se tomen por parte de los integrantes, aportarán muchos detalles que servirán para rellenar y redondear la historia.

Una característica de los juegos de rol es que son juegos grupales, es decir, que para jugar se requiere la presencia de al menos dos personas, siendo recomendable un mínimo de tres personas. Dentro del grupo de personas, hay dos papeles: la persona que cuenta la historia y el resto son los que se zambullen en ese esqueleto y lo completan.

Otra característica que define y diferencia al Rol del resto de juegos, es que es un juego que requiere de al menos un libro de reglas, papel, lapiceros y dados, tanto los del parchís o del trivial como otros más especializados (de cuatro, ocho, diez, doce, veinte caras).

En definitiva esto es un juego de rol… pero ¿a qué se juega en realidad y cómo se juega? Bien, pues a la primera pregunta es un tanto complicado responder escuetamente, porque hay muchos juegos de rol diferentes, tantos como temáticas de novelas que a uno se le puedan ocurrir: los hay de intriga, de miedo, cómicos, épicos, medievales, fantásticos, ciencia ficción, del oeste… Y dependiendo del gusto del grupo, se juega a una cosa o a otra. La respuesta a la segunda pregunta es más fácil. Para poder jugar al rol se necesita que una persona piense una historia (enmarcada en uno de los ambientes antes comentados), prepare la trama con el material que sea necesario para contarla adecuadamente. Además el resto del grupo se cree un alter ego o Personaje, los cuales serán los que vivan la historia en primera persona y por último, que se sienten todos alrededor de una mesa y comiencen a hablar, tirar los dados según vayan apareciendo situaciones en las que sea necesario y comer chuches u otras cosas.