En el mundo de los juegos de rol, en sus orígienes apareció un sistema basado en valores de 0 a 100, lo creo Chaosium y se conoció como sistema D100. Todo esto fue para un juego en concreto, creo recordar que fue RuneQuest. Mas adelante, cuando en su catálogo ya se podían ver otros juegos con este sistema, creo un genérico que llamó BRP o Basic Roleplaing Game.
Este libro presenta todas las reglas creadas para poder jugar diferentes ambientaciones, de forma que además de tener un núcleo de reglas común, hay capítulos donde se desarrollan otras reglas como el combate, la magia y otros poderes, equipo.
A lo largo del tiempo, este sistema D100 ha sido utilizado en muuuchos juegos y ha generado sus propios cambios, adiciones y sustraciones de normas y reglas.

Uno de esos juegos que forman parte de la familia de D100 es Mythras, un juego de rol de fantasía pensado para jugar en escenarios con toque clásicos como pueda ser la época Antigua de nuestra historia.
Basic Roleplaying Universal Game Engine
Ese BRP nombrado anteriormente salió el 2007 u 2008 y presentaba todas las reglas recopiladas de juegos donde se utilizaba el sistema D100 para que el comprador pudiera recrear la ambientación que quisiese con facilidad.
Repito, recrear, no producir un juego de rol y venderlo. Para eso no daba permiso ese libro.
Más adelante, ya en el 2023 (creo) salió la última edición de este sistema genérico donde hay mejoras en las reglas respecto al classic y añadidos interesantes.
También, algunos años antes estaba en el mercado Mythras, un juego de rol D100 donde presentaban conjunto de reglas bastante interesante pero diferentes frente al BRP.
EL núcleo básico del juego es el mismo, es decir, ambos requieren de al menos 1d100 para poder jugar y la mecánica básica es igual: que el resultado del dado sea inferior o igual a un percentil que representa la dificultad de la tarea.
Pero a partir de aquí hay similitudes, diferencias y novedades. Entonces, si yo quisiera probar Mythras antres de comprar el libro, ¿Qué tendría que tocar el el BRP Universal Game Engine (BRP-UE)?
Retoques iniciales
Sin entrar en la creación de Pjs, lo primero que podemos ver es que las Características son las mismas, con el mismo nombre y la determinación de las mismas, sigue el mismo método que en el BRP-UE.

Así que aquí nada, ahora toca revisar las características secundarias. Todas las relacionadas o derivadas de las Características, (Aguante, Esfuerzo, Idea, Agilidad o encanto) no son utilizadas y en vez de ello crea un bonificador a la iniciativa, media de INT y DES.
El modificador al daño se mantiene igual en parte: consiste en sumar FUE y TAM y después mirar en una tabla. Lo que es diferente son los rangos, en BRP Bonificador 0 está entre 17 y 24, mientras que en Mythras es localiza entre 21 – 25.
Más diferencias, la experiencia se aborda de diferente forma. En BRP hay un bono de experiencia y como tal, es un número que se utiliza durante la mecánica de mejora del Pj en las habilidades. En Mythras lo que hay es un valor dependiente de CAR, dado en una tabla y que aumenta la cantidad de «tiradas de experiencia» que se tiene.
Los puntos de vida, en BRP inicalmente es un valor que sale de la media de CON y TAM, teniendo como rasgo derivado el valor de herida grave. Aunque hay una opción de calcular puntos de vida por zona corporal. En Mythras son puntos de golpe calculados como suma de CON y TAM, que se reparten por las localizaciones. No hay valor único.
El movimiento también se calcula de forma completamente diferente.
Mucho cambio que significa bastante
No hemos entrado en el tema de las habilidades ni en las mecáncias de juego y ya se puede ver que hay bastantes diferentecias, por lo que una adaptación del sistema sin el libro se antoja compicadilla.
De todos modos, sique siendo un D100 y por el momento, los cambios son llevaderos.
Habilidades, elección y funcionamiento
En estos BRP, la segunda parte del «juguillo» están en las habilidades. Y en este apartado podemos ver que hay diferencias sustanciales. Quizás la primera y más llamativa es que el sistema que plantea de inicio BRP para definir el porcentaje base de cada habilidad es un número fijo que normalmente oscila entre 05 y 25.
En Mythras no es así. Todas las habilidades tienen un valor mínimo variable que depende de la suma de los valores de dos características.

En principio se podría pensar que eso es una reminiscencia del BRP de ediciones anteriores, pero tampoco porque las habilidades se agrupaban en Familias y era esa familia la que definia el valor base para todas esas habilidades. Y si, era a través de las características pero normalmente era un valor medio, no la suma.
BRP Universal Game Engine presenta como alternavia, una regla para poner valores base variables y dependientes de las características, en el que entran en juego 3 características por habilidad y el cálculo es más complejo que sumar y ya está.
La otra gran difierencia entre los dos juegos o sistemas D100, es que BRP te da un abanico imporante de habilidades, algunas de ellas con especialidades, y todas son utilizables por el Pj, aunque tengan solo el porcentaje base. En Mythras solo hay un grupo de habilidades, denominadas comunes o generales, que son accesibles para todos los Pjs y luego cada Pj, según varias elecciones durante la creación del mismo, tiene habilidades que solo pueden utilizar ellos.
Es decir, que Mythras es más restrictivo a la hora de usar habilidades.
Esto hace que si no tienes acceso a la ficha de Mytrhas (cosa que hoy por hoy es sencillo), se haría muy cuesta arriba esa adaptación.
Sigularidades de Mythras
Pero no solo esto que comento de los dos grupos de habilidades es algo particular. También hay un tipo de rasgo que no aparece en BRP, las pasiones. Son rasgos que tienen valor porcentual, intentan dar un toque de color al Pj porque hacen referencia a conceptos abstactos como amor, odio, respeto por determinadas cosas, personas, lugares de la ambientación y que durante el juego tienen peso en las tiradas.
Otro elemento que aparece como distintivo son los estilos de combate. En BRP, cada arma es una habilidad y se «estudia» por separado. En Mythras el personaje aprende un conjunto de armas que se utilizan o bien en combinación (espada y escudo, lanza y escudo) o que todas son las habituales de una profesión o forma de luchar (gladiador de las arenas: tridente, red y gladius).
El estilo de combate es el que se estudia y lleva el porcentaje y luego, cuando el Pj utiliza alguna de esas armas que forma dicho estilo, lanza por el porcentaje.
Funcionamiento de las tiradas
En ambos sistemas se utiliza 1d100 y el resultado de éxito es cuando el valor del dado está por debajo del percentil que define la dificultad. También ambos sistemas coninciden en cómo definir la dificultad base y es el valor de la habilidad que se quiere utilizar.
En BRP hay cinco grados dependiendo del resultado y son: crítico, éxito especial, éxito, fallo y pifia. El cálculo de cada uno se realiza sobre la dificultad final. En Mythras hay cuatro, crítico, éxito, fallo y pifia. Se calcula de forma más sencilla que en el anterior. Esto da lugar a que sea más sencillo clasificar los resultado peridendo un poco de granularidad.
Pero ese valor final, ¿cómo se construyé?
Ambos parten de un número inicial o base que es el percentil que hay en la habilidad seleccionada. Ambos sistemas aplican modificadores a este número y no al valor salido en el dado tras la tirada. Pero aquí llegan las diferencias.
En BRP hay dos tipos de modificadores, uno es la dificultad de la tarea como tal y describe 5 niveles de dificultad (automático, fácil, normal, difícil e imposible) y aplica un multiplicador al base para todos menos para automático que va desde x10 a x1/2. Y el segundo, llamado situacional, es más genérico y engloba varias situaciones como pueden ser clima, equipo, habitualidad en las acciones. En este caso aplica valores concretos entre -20 y +20.
Si miramos Mythras, solo contempla la dificultad de forma total, por lo que al seleccionar esa dificultad, aconseja que el Dj también considere elementos que influyen a la acción. Tiene 8 niveles y los modificadores son fijos, desde +40 a -80.
Mythras vuelve a apostar por la simplicidad.
Tipos de tiradas
En este apartado, se podría pensar que las mecánicas serían las mismas, pues no.
En ambos hay tirada simple (percentil de la habilidad frente al resultado del dado, éxito valor menor que) pero hasta aquí. En BRP hay algo que es distintivo del sistema y es la tabla de resistencias, que es una tabla que se utiliza para tiradas opuestas de característica o también de característica frente a otros valores como pueda ser pontencia de un veneno o enfermedad.

Es una tabla de entrada de 0 a 24 donde va valores porcentuales y el jugador debe lanzar el D100 y sacar por debajo de ese valor. Además hay tiradas opuestas de habilidad y combinadas.
Mythras no utiliza esta tabla de resistencia y derime todo con los percentiles existentes en la hoja. Además de la tirada simple, tenemos enfrentada, diferencial, de equipo y eliminatorias.
Concluyendo
Como podemos ver, si se van sumando los cambios que propone Mythras a lo que hay en BRP Universal Game Engine, tenemos dos juegos diferentes y que consideran enfocar un mismo problema de dos formas diferentes.
BRP sigue siendo un juego muy completo en cuanto a habilidades, Mythras también las puede tener porque no hay problemas en utilizarlas y viceversa. Pero es cierto que BRP en determinados puntos sigue mantenendo su tendendia «dura».
Por lo que si quierer modificar BRP hacia Mythras, en realidad es más complicado de lo que parece y además no he entrado en el avance de Pjs, que también hay diferencia, por lo que yo aconsejo tratar ambos juegos de forma completamente diferente y ambos elegibles para jugar una misma ambientación.
La diferencia en la elección será cómo entiende un el D100 y con qué nivel de complejidad le gusta jugar.
Y poco más, bueno si, que para aquellos que quieran comenzar con Mythras y «dejar de lado» el BRP, hay un producto que puede ayudar a tomar la decisión sin necesidad de invertir mucho dinero. Es Mythras imperativo. Pero además, si quieres este librito con licencia ORC, también lo puedes conseguir a un precio bastante interesante.
Saludos, besos y abrazos
