Tiradas en Dark Heresy

Hola a todos y todas,  Hoy quiero hablar un poco sobre el sistema del Dark Heresy, concretamente de la mecánica de juego.
Para saber si una habilidad se ha podido llevar a cabo correctamente se tira un dado de 100 caras (1d100) frente al valor de la característica que gobierna la habilidad y es éxito si se obtiene un valor igual o menor al valor de dicha característica. Este valor puede cambiar y ser modificado por varios factores:

a) Si la habilidad es básica pero no se tiene aprendida, entonces el valor de la característica que la gobierna disminuye a la mitad, mientras que si la habilidad es avanzada, no hay derecho a una tirada.
b)Aplicación de modificadores positivos o negativos según la acción y la situación. Esta situación es complementaria a la primera.
Bien, pues a no ser que el jugador haya especializado a su personaje en una serie de habilidades o sean personajes de rango bajo o medio, dichas tiradas (sin modificadores) pueden ser contra 40 o 20 si no se tiene la habilidad básica. Esto quiere decir que el 60% de las veces (en el mejor de los casos) se falla el chequeo, es decir, que de 10 veces que se tira el dado, 6 son fallo. Esto no es muy agradable para un jugador… y debería ser indiferente para el Director de Juego.

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¿Qué es un juego de rol? mi definición

 

Un juego de rol, como dice su nombre es un juego… y sólo eso. Y partiendo de la premisa inicial, este juego consiste en interpretar un papel dentro del esqueleto de una historia. Las decisiones que se tomen por parte de los integrantes, aportarán muchos detalles que servirán para rellenar y redondear la historia.

Una característica de los juegos de rol es que son juegos grupales, es decir, que para jugar se requiere la presencia de al menos dos personas, siendo recomendable un mínimo de tres personas. Dentro del grupo de personas, hay dos papeles: la persona que cuenta la historia y el resto son los que se zambullen en ese esqueleto y lo completan.

Otra característica que define y diferencia al Rol del resto de juegos, es que es un juego que requiere de al menos un libro de reglas, papel, lapiceros y dados, tanto los del parchís o del trivial como otros más especializados (de cuatro, ocho, diez, doce, veinte caras).

En definitiva esto es un juego de rol… pero ¿a qué se juega en realidad y cómo se juega? Bien, pues a la primera pregunta es un tanto complicado responder escuetamente, porque hay muchos juegos de rol diferentes, tantos como temáticas de novelas que a uno se le puedan ocurrir: los hay de intriga, de miedo, cómicos, épicos, medievales, fantásticos, ciencia ficción, del oeste… Y dependiendo del gusto del grupo, se juega a una cosa o a otra. La respuesta a la segunda pregunta es más fácil. Para poder jugar al rol se necesita que una persona piense una historia (enmarcada en uno de los ambientes antes comentados), prepare la trama con el material que sea necesario para contarla adecuadamente. Además el resto del grupo se cree un alter ego o Personaje, los cuales serán los que vivan la historia en primera persona y por último, que se sienten todos alrededor de una mesa y comiencen a hablar, tirar los dados según vayan apareciendo situaciones en las que sea necesario y comer chuches u otras cosas.

Hola Mundo

Buenas a todos,
Este es el primer post del blog, es un post de bienvenida y de presentación. La intención de este blog es la de dar a conocer mis ideas, inquietudes, informaciones y demás que pueda aportar del mundo del Rol y relacionado con este (Revistas, cómic, libros, cine…). En principio, la periodicidad de publicación no creo que sea muy continuada pero un objetivo a corto plazo que me he impuesto es llegar a publicar un post diario.
Bien, mi interés está en intentar ser un punto de contacto y de información para las personas del mundillo o que quieren introducirse en el. Entiendo que hay muuuuuchos blogs como el que pretendo poner en marcha y soy seguidor de algunos, así que mi interés en realidad es aportar un granito más a lo ya expuesto.
Pues nada, hasta la siguiente entrega