Dentro de la gran gama de juegos de rol que hay en el mercado, hay una familia de ellos donde se utiliza el D100 para determinar si se consigue una acción o no y Zweihänder forma parte de ella. De forma sombría y peligrosa, tal vez.
Hola, hoy abro las puertas de esta nueva sala en la biblioteca de este blog para hablaros de un juego que lo conocí primero por los mentideros de G+ y se hablaba como el «genérico de Warhammer Fantasy pero bien» e incluso no se si pude llegar a hacerme con el pdf en inglés de la beta.
El juego en cuestión es Zweihänder Jdr, Sombrío y Peligroso.
Es un juego creado con una intención clara: ser un genérico que sea elegido por los directores de juego y jugadores como el referente para jugar ambientaciones tipo grimdark.
Autor
El firmante del juego es Daniel D. Fox. Una persona que se define como «marido, padre, amigo y humano» y poco más. La verdad.

Sí que podemos saber que ha escrito otros juegos y suplementos, además de estar trabajando en Andrews McMeel Publishing entre 2019 y 2022, dejando la compañía.
En 2023 creó junto con Adam Rose Sllswrd Publishing, desde donde está trabajando en la actualidad.
Publicaciones
Como autor, ha escrito o a sido parte importante en el diseño de varios libros, siendo el primero Zweihänder y Dark Astra, una aproximación a lo que pudiese ser un juego de rol de Warhammer 40K. Esto apareció en el 2018, antes de entrar a trabajar en McMeel. Ya en su etapa en esta editorial, se sacó Sweihänder Revised core book y Main Gauche.
Y ya con su editorial ha sacado una cantidad importante de publicaciones de las que es interesante destacar Blackbirds, un juego de rol basado en el sistema de Zwihänder pero que no depende de él, Nocturne OSR gothic horror y recientemente ha conseguido recuperar los derechos de Zweihänder de World of Game Desing y va a publicar una nueva edición de Zweihander, denominada Reforge.
El juego
Zweihänder nació de la necesidad del autor de tener un sistema genérico que pudiera ser utilizado para generar ambientaciones y aventuras con un toque muy concreto. Tanto que pudiera pensarse que se está jugando a Warhammer Fantasy pero sin estarlo y evitando los problemas de copyright.
La primera versión del juego fue sacada en 2015, bueno fue una beta pública que en España IGARol se encargó de traducir (https://www.igarol.org/downloads/zweihander-beta-grimdark/) y poner a disposición de quien quisiese (y sigue estando aquí ).
Tras esta beta, ya en 2018, se presentó el juego en Kickstarter . Se pedía una cantidad de 7100 $ y en 6 horas se consiguió.
La cantidad final que obtuvo este KS fue de 61.743 $ con lo que pudieron cubrir todos los stretch goals que fueron sacando en la campaña y tuvieron para mejorar el arte. Vamos, que fue todo un éxito.

Ese mismo año, el juego fue nominado en los ENnies, unos premios estadounidenses para identificar la excelencia en juegos de rol. Y se llevó el premio de mejor juego, pero es que también se llevó el premio al mejor producto del año. Todo un espaldarazo para un juego que se podía decir «nuevo en el panorama», aunque tuviese una beta anterior y estuviese rulando por mentes y mesas desde el 2015.
En 2019, junto con la entrada de Daniel en Andrews McMeel Publishing, se sacó una edición revisada del libro que salió por KS y además se desarrolló más material, creando así una línea.
En el 2023, WOGD presenta en una página web la futura publicación de una nueva edición de Zweihänder, llamado Reforged Edition.

Y… bueno, parece que algo hubo por ahí porque la editorial creada por Daniel publicita este Reforged Edition.
Este es el recorrido del juego. En la actualidad, en castellano gracias a 77 Mundos e IGARol tenemos esa versión revisada en castellano y gracias al último Verkami conseguido, podrán traer en castellano uno de los pocos y buenos suplementos creados en la época de MacMeel Publishing, Main Gauche.
Yo en este blog, presentaré una reseña de este juego y cuando me llegue y lea, de Main Gauche. Mientras tanto, pues tocará esperar un poco.
Nos leemos.


Muy buenas Sergio:
Una entrada estupenda a la que me gustaría añadir una nota relacionada con la editorial WOGD, con la que tuvo problemas Daniel D. Fox. Al parecer estuvo relacionado con unos pagos de licencia que nunca llegaron y otras cuestiones del contrato con las que no cumplió WOGD y eso dio como resultado la ruptura de las relaciones con el autor de Zweihänder. Y da un poco de pena la inestabilidad editorial que ha tenido el juego, que ha provocado problemas a sus licenciatarios.
A ver que tal esta tercera (creo que tercera) empresa editorial por parte de este señor. Menos mal que ahora la licencia creativa de Zweihänder es mucho más permisiva y eso permitiría su supervivencia incluso a pesar de su editorial jajaja.
Un saludo muy cordial Sergio.
Buenas, Capitán Mordigan:
Muchas gracias por el aporte. Sabía que existían «cosas» con WOGD pero por mucho que buscaba, no veía nada, ni referencias. Seguro que si hubiese escarbado en Redit un rato, algo habría salido. Por costarme, hasta me costó dar con la página de Zweihänder de WOGD.
Es cierto que el tema de continuidad de este juego en las diferentes editoriales ha sido, por decirlo de algún modo, difusa. Esta última editorial es la propia de Daniel, así que ese detalle junto con la permisividad de publicación sean más que suficientes para que medre el juego más de lo que ya tiene.
Lo que pasa es que Daniel, que es un tipo sumamente particular, anunció que Zweihander dejaba WOGD justo después de que saltase esta noticia: https://www.rascal.news/former-world-of-game-design-employees-claim-tabletop-company-exploits-workers-and-clients/
Y conociendo cómo se las gasta Daniel, esta fuera la verdadera razón y a lo que alude el capi, la causa «oficial»
Gracias Viriato por pasarte, comentar y dejar ese apunte que ayuda a entender lo que dice Capi más arriba. Y si, Daniel tiene aspecto de ser peculiar en ideas y formas.
Saludos.