La nueva situación sobre la OGL de Wizard’s

Buenas tardes a todas y todos.

ACTUALIZACIÓN: [02/02/2023] Se añade la página de la SRD de Wizard’s donde presentan un poco lo que hay ahora.

Llevo bastante sin sacar nada en el blog por diversas razones que no vienen a cuento. Hace más o menos un mes ocurrió un evento en el mundillo del rol que para los jugadores no era algo de mucha importancia pero para la gente que quisiese publicar material propio del juego de rol más importante del momento, aunque fuese sin ánimo de lucro en un blog, le atañía… pero mucho.

Pensé que tenía que hacer una entrada con todo lo ocurrido, cosa que me parece interesante, pero no cuando se me ocurrió, que fue alrededor del 12 de enero. El viernes pasado ocurrió algo con lo que se puede decir que todo está terminado, ¿o no? Veremos. Pero vayamos por partes, como decía aquél. Eso si, todo el texto que veáis en cursiva son opiniones mías.

Inicios del evento

No encontramos a mediados de diciembre del 2022 y por los lares de allende los mares había un run-run sobre movimientos de Wizard’s of the Coast  (WotC) en cuanto a modificar cosas de su OGL  (el cuadrado gris no estaba el 21 de diciembre de 2022 y es un pedazo SPOILER a mi historia) de cara a los nuevo lanzamientos, en concreto One D&D (¿qué es esto?).

Este movimiento estaba poco definido pero los streamers de allí se olían algo, no tenían claro qué pero parecía como si un cubil de un dragón hubiese sido perturbado por algo.

Pero vamos ha hacer un inciso porque he presentado un acrónimo que va a ser importante en todo este artículo, es OGL u Open Game Licence y en esta entrada explico un poco qué es eso y también otro concepto que es el de SRD o System Reference Document.

Las noticias o habladurías (según consultases) daban a entender que había movimientos en WotC, que forma parte de HASBRO, en la dirección de modificar las reglas del juego en la creación de material y publicación para este juego tan conocido. Por otro lado, el competidor directo , Paizo parecía estar a lo suyo, sin enterarse de lo que se movía.

Obra de Manzanedo

Impacto de la OGL 1.0a en el panorama rolero

Como comento en la entrada anterior, este documento, al final, define las reglas de cómo tienes que hacer las cosas si quieres publicar material compatible con ese juego tan potente de WotC. Son las reglas de juego.

Y mucha gente en EEUU y otros países se han apoyado en esas reglas para crear empresas que se nutren de las mismas para vivir, sin más está Paizo con su juego Pathfinder. Pero también hay empresas terceras potentes como Kobold press, Green Ronin Publishing, Troll Lord Games, Goodman Games, Frog God Games y muchos otros que an abrazado este documento para producir mucho material y vivir del rol.

Pero no solo eso, sino que este documento daba pie a poder crear SRD y dar soporte a creadores para esos otros juegos, como por ejemplo hizo Mongoose Publishing y así sacó el OGL y SRD de Traveller o ha hecho Evil Hat con bastantes productos FATE (ver aquí).

Si esto no es suficiente, se ha visto casos de creadores que han utilizado esta licencia, sin necesidad de utilizarla, solo para facilitar que otras personas publicasen material de sus juegos.

Por tanto, podemos ver que el impacto ha sido muy importante.

El Evento

Así estaban las cosas hasta que el 4 de enero de 2023 salta la liebre. En un canal de Youtube, Roll for Combat, y en Redit, aparece la noticia de que una periodista ha filtrado un documento que es la nueva OGL que WotC quiere imponer a los creadores, (terceras partes) para que puedan seguir sacando material compatible con su juego.  Esta periodista es Linda Codega y donde publica la noticia es en GIZMODO. (Aquí está la noticia)

Y cambia mucho respecto a su versión anterior, vamos es para echarse las manos a la cabeza y temblar. El documento se llama OGL 1.1 y, aunque en la cajetilla del video hay un enlace para descargarlo, os pongo aquí el documento, por si falla.

Es un documento muy largo para ser una mejora de la OGL1.0a, tiene hasta ejemplos. Ha pasado de 900 palabras aproximadamente a 9.000 palabras. En el hay actualizaciones de artículos anteriores y añaden nuevos artículos. En esta nueva OGL, conocido como OGL1.1, se diferencia entre material que genera dinero y manterial que no lo genera, habla de cesión de derechos de explotación, control del producto, se delimita a soporte físico y pdf dejando fuera todo lo demás, incluso VTTs,  también se mete el concepto de pagos a WotC dependiendo de los ingresos que genere, del control de WotC sobre el contenido del mismo de forma que se evite contenido de odio y hay un apartado que define qué puede ser publicado con esa licencia y qué no puede ser publicado.

Realmente es un documento final, no tiene nada de pinta de borrador y para mí tiene dos puntos gravísimos: que les das todos los derechos de explotación sin ningún tipo de amparo, requerimiento de compensación monetaria y que se hacen dueños de su contenido y de la anulación completa de la licencia OGL 1.0a, obligando a terceros a tener que destruir ese material, no poder producir más con esa licencia.

Irrevocabilidad

Aquí es uno de los puntos más dolorosos (y hecho a mala fe ex profeso) de esta nueva OGL.

La OGL 1.0a es IRREVOCABLE, lo pone en el documento y quiere decir que es perpetua, que no se puede anular. Por otro lado, en la OGL 1.1 se habla que solo se puede publicar material para Dungenos and Dragons (D&D) bajo licencias activas y autorizadas por WotC. En la 1.1 hay un apartado que desautorizan la OGL 1.0a

¿Qué pasa? que en el propio texto de la 1.1 dicen claramente que solo hay una OGL autorizada, la 1.1, y que solo puedes publicar con OGL 1.1 porque la 1.0a está desautorizada.

¿Y eso de irrevocable? Si, sigue siendo irrevocable por definición pero no está autorizada, no aparece en su texto original nada de autorizada, pues desde el momento que la 1.1 fuese publicada, la 1.0a quedaría anulada.

Una verdadera faena para todos esos productores de contenido en papel, tanto para lo ya publicado como lo que a esas fechas estaba siendo trabajado y diseñado. Y nos tenemos que imaginar también el mazazo que sería para Fantasy Grounds, Roll20 y Foundry VTT. (Una putada en toda regla, no les dejarían sacar nada si no es con sus reglas)

Derechos de terceros

Lo anterior podía ser algo muy potente contra todos esos que trabajaban con la 1.0a y las VTTs pero es que había otros dos apartados que eran muy polémicos. El primero lo podemos ver como un combo de dos artículos (7g, 7h con el 8) o quedarnos simplemente con el 8. En estos artículos hablan de garantías y renuncias y por otro lado de terminación de contrato. El más caro es el 8 ya que dicen que son ellos los que deciden si el material publicado bajo la licencia 1.1 no esta dentro de sus estándares y son ellos los que pueden anular la licencia.

Además, dejan claro que pueden modificar esta licencia cuando quieran y avisar con 30 días de esa modificación.

El segundo punto es el artículo Xb, en este dice que el autor es el dueño de lo que crea y está de acuerdo en dar a WotC una licencia de uso de su material no exclusiva, perpetua, sub-licenciable, sin royalties.

Con estos apartados, que para mi son tan graves como el juego de manos para revocar la 1.0a, viene a decir que si pones la 1.1 a un trabajo, les das tu trabajo a WotC para que haga con el lo que quiera sin que te pague un duro pero, si por cualquier razón consideran que no les es suficiente explotarlo ellos sino que quieren hacerlo suyo y protegerlo porque les ha gustado un montón, lo revisan, consideran que tiene algo que se salta el punto 7h (yo qué se, tienes dragones y no hay dragonas y eso es machismo), por lo que no cumples la licencia y por este hecho, te quitan la licencia, cambian un par de cositas del texto y lo pueden publicar bajo copyright sin que tu, autor original, puedas hacer absolutamente nada. 

 

Reacciones a la filtración

La reacción tras superar el estupor fue rapidísima… por parte de la comunidad, competencia y terceros productores. Consistió en publicar tweets explicando lo que había y dando su opinión, así como enseñando lo que se había filtrado. También aparecieron vídeos de streamers poniendo la voz en grito. Y una de las cosas en las que hacían mucho hincapié era que ese documento no era un borrador, era un documento definitivo que llegaba a terceros para que lo firmasen junto con el contrato de explotación de productos.

El primer movimiento en contra fue ese en las redes. Pasaron los días y WofC no decía nada ni corría a desmentir nada. La cosa fue creciendo y el 10 de enero desde Kobold Press se hizo el primer movimiento, presentaron una iniciativa para sacar un documento OGL alternativo a lo que tenía WotC y con las características que pedía la comunidad. Los llamaron Brack Flag.

Pero la cosa no acabó aquí, a los dos días, el 12 de enero de 2023, todavía sin que WotC respondiese, Paizo movió ficha, aglutinando a varias empresas en ese movimiento, uniéndose a la iniciativa de Kobold Press. La iniciativa recibió el nombre de Open RPG Creative License (ORC para los amigos).

Pero no solo ha habido reacciones en USA, en España un grupo creativo, que siempre ha apostado por las licencias libres, viendo el pan

Evolución del Evento

Viendo que la cosa no se calmaba, iba a más y además empezaban a ver que había golpes en la parte monetaria porque la gente estaba anulando su cuenta en D&D Beyond, es decir que retiraban apoyo al juego, les dejaban de dar dinero y dejaban de apoyar la nueva edición D&D, al día siguiente de la noticia de Paizo, sacaron una publicación en D&D Beyond, (el cuadro gris no estaba ese día y es un SPOILER a mi historia).

En este post, se habla ya de correcciones sobre la OGL 1.1 buscando que sea más aceptada por la comunidad. Esa OGL la denominaron OGL 1.2 y aquí tenéis el documento.

El 20 de enero, en Twitter, la cuenta oficial del grupo creativo la Marca del Este, creadores de Aventuras en la Marca del Este publicó un tweet informando que todos su contenido publicado pasaba a ser CC BY-SA 4.0.

Paizo presenta un post donde comenta la evolución de la ORC y un listado de una cantidad importante de empresas asociadas o comprometidas con esa nueva licencia. Entre ellas se puede encontrar Chaosium, una empresa que no trabaja con el sistema de D&D ni con ambientaciones asociadas. Algo a reseñar.

OGL 1.2

Aquí nos encontramos cambios frente a la OGL 1.1, dejan claro que es un borrador, hacen un movimiento de cara a la galería poniendo parte del SRD 5.1 bajo la licencia Creative Commons, quitan todo lo referente a royalties, cambian el lenguaje en el que se expresan, aceptan dejar vigente lo ya publicado en 1.0a, que quede válido. Aún así siguen expresando su intención de desautorizar la 1.0a y en un lenguaje muy vago siguen manteniendo la cláusula de contenido de odio y la de poder quedarse con el trabajo de terceros.

También dejaron una encuesta para recoger las apreciaciones de la Comunidad.

Mientras tanto Kobold Press y Paizo en el nombre de muchas empresas de rol, siguen adelante con la ORC. Así también la presencia de vídeos, entradas de blog, tweets en contra de lo presentado.

Aquí os pongo un enlace a un vídeo de La mazmorra de Pacheco donde se explica un poco todo esto, con un recorrido histórico de la OGL.

¿El Final?

Y con todo esto así, el viernes 27 de enero de 2023 WotC saca un post en D&D Beyond, previamente un par de Tweets resumiendo parte de lo que nos encontraríamos en el post.

Aquí, viendo lo expuesto, queda claro que han prestado atención a lo que les llegaba de fuera y han visto el grave error en el que estaban incurriendo con los documentos anteriores, no tocan la OGL 1.0a, retiran todos los borradores que habían presentado. Tanto que aceptan todas las cuestiones presentadas en la encuesta abierta para la OGL 1.1 y además todo el SRD 5.1 pasa a ser contenido CC.

Esto ha sido otro golpe en EEUU. Con todo lo ocurrido hasta ahora, la confianza en WotC estaba muy baja y presentar una adhesión total a lo expuesto por la Comunidad en las encuestas recibidas y poner toda la SRD bajo una licencia que SI es irrevocable y que ya no pueden cambiarlo, es dar el brazo a torcer.

Paizo, Kobold Press siguen con el desarrollo de ORC de todos modos. Así que se puede decir que de este suceso lo que obtendrá la comunidad son dos cosas: un marco de acción en cuanto a productos de D&D muy amplio y otra OGL para poder utilizar, la ORC.

En la actualidad, WotC, ha habilitado una página donde está disponible tanto el SRD con OGL 1.0a como SRD con CC y además presentan las opciones de publica a través de la GM Guild

 

Mi opinión

En mi caso, el cambio que intentaba WotC no me afectaba porque no soy creador pero no me hacía ni pizca de gracia que pudiese quedarse con cualquier cosa que quisiese sacar yo bajo esa licencia y ni siquiera atribuirme. Tampoco me gustaba los aires de jefe ni mafioso que ha desplegado durante todo este incidente para luego quedarse en un «sueño Resines». Así que la credibilidad que tenía Wizard’s para mí como empresa, la ha perdido con estas maniobras y ya no me fío que en un futuro no muy lejano quieran hacer otra cosa igual de perra y sucia. Yo creo que la Comunidad debería seguir castigándoles porque ya es la segunda vez que lo intentan, la primera fue con SGL sacada con la cuarta edición de D&D. A ver si aprenden de una santa vez.

Y no me he metido en el tema de virtual tabletops porque no me he querido enterar, pero ahí parece ser que nace todo el problema, el tipo de negocio que habían diseñado. En fin.

¿Qué voy a hacer?

En estos momentos uno puede sacar cosas con OGL 1.0a o con el SRD 5.1, yo no tengo intención de de utilizarlos, más bien quiero ver qué sale con ORC y cómo lo presentan. Tampoco tengo intención de comprar más cosas a WotC durante una buena temporada y si más centrarme en Terceros, ver qué material mueven y si me gusta, pagarles a ellos. ¿Y con Paizo? Tengo la primera edición de Pathfinder, todavía no me he pillado la segunda porque quiero ver qué pasa con ORC y su sistema.

No confío en Paizo, pero es que ahora confío mucho menos en WotC, así que a parte de todo esto, retomaré viejos sistemas como el BRP y veremos.

 

Saludos a todas y todos.

 

 

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