En esta entrada hablo un poco por encima del sistema BRP, sistema D100 y percentil o porcentaje.
Probabilidad de resultado de un D100
Es un sistema basado en un dado de 100 caras para determinar el resultado de acciones de forma azarosa. El resultado no sea decidido por ninguno de los jugadores sino por el azar. Y creo oportuno ver qué azar tiene el dado que rige esta familia de juegos.
En esta gráfica de la página Anydice, una amiga imperturbable del nerd de los sistemas de rol, podemos ver algo que ocurre con la probabilidad de 1d100. Es la misma que tenemos con la de 1d20 o 1d6, todos los resultados tienen la misma probabilidad de salir.
¿Qué nos quiere decir? Que cualquier sistema de rol basado en un dado, y en este caso hablamos del 1d100, no tiene diferencias en el resultado del dado y hay valores que aparezcan con más frecuencia que otros.
Pero me podéis decir y con razón, ⟪Ahí presentas un dado pero normalmente se utilizan dos dados de 10 para representar el 1d100⟫.
Así que simulamos esa situación en el AnyDice y este es el resultado (línea verde):
O sea, que se sigue manteniendo esa situación y la tirada en realidad es una forma de conseguir un número sin más, el lanzador del dado nunca podrá estimar qué resultado podría llegar a tener.
Consecuencias
Las consecuencias de elegir este tipo de dados para el sistema de juego es que en cualquier momento un Pj puede realizar una acción sorprendente o un fallo catastrófico.
Entonces, las probabilidades de éxito de la acción tienen que ser marcadas desde otro lugar.
Las ramas del D100
Ya hemos visto, y me imagino que los que utilizáis el sistema lo habéis sufrido, que el dado no manda en este sistema, solo se dedica a darte un número y allá tú lo que hacer con él. ¿Y qué podemos hacer? pues ahí es donde se descubre las dos grandes ramas del D100.
Estos juego de rol, los Pjs están definidos por unos rasgos y a esos rasgos se le da una valoración, un número. En este caso ese número oscila entre 1 y más de 100, pero para no liarnos ahora, decimos que va de 1 a 100.
Y dependiendo de cómo se interprete ese número, la tirada tendrá un significado u otro. En este caso hay dos interpretaciones:
- Que el número que acompaña al rasgo identifica el control máximo del mismo y te da la dificultad.
- Que el número que acompaña al rasgo identifica el control del mismo y no representa la dificultad.
Vale, son dos frases muy parecidas muy propias de un examen de test.
A ver si puedo aclarar algo más esto con un ejemplo:
El Pj de Pepita tiene una habilidad llamada Forrajear y al lado tiene un 68 %.
Si entendemos que ese 68 % es la parte del 100 % que controla de la habilidad, estamos pensado que 68 es un valor con el que comparar la tirada y se convierte en dificultad.
Si entendemos ese 68% como que cada vez que vaya a utilizar Forrajear, el 68 ayuda a la realización de la acción, estamos pensando que es un modificador de tirada y no una dificultad.
En ambos casos el valor del rasgo nos da una información muy interesante sobre ese rasgo porque se compara con 100, pero en el momento que se aplican mecánicas de juego para determinar el éxito o fallo de la acción, son completamente diferentes y significan cosas diferentes.
Percentil
El RuneQuest y todos sus derivados siempre se han llamado juegos de percentiles y es porque el valor de la habilidad es el percentil de probabilidad para tener éxito.
Aquí volvemos a la tirada 1D100 y su probabilidad. En el momento que le das un valor con el que comparar ese dígito que puede obtener en el dado, cambia su probabilidad, no su estadística.
Pepita tiene Forrajear a 69%, la ha mejorado. Esto significa que de 100 veces que lances el dado, en 69 obtendrás un valor igual o inferior a éste, por lo que se puede decir que la probabilidad de éxito es alta.
Ahora, lanzar un dado es un evento independiente, y como hemos visto en las gráficas anteriores, en ese momento del dado o dados rodando, la probabilidad de sacar un 69 es la misma que un 70 o un 01.
Es decir, que tener un 69 no te asegura que muchas de las veces que lances el dado salga lo que busques, recuerda todas las veces que hemos hecho dos tiradas seguidas y ambas las hemos fallado con percentiles (dificultades) altas.
El D100 es lo que tiene.
Porcentaje
En el caso de la otra forma de identificar el valor del rasgo, que Pepita tenga 65% en forrajear, en Rolemaster los valores suelen andar con diferencias de 5 en 5, significa que cuando busque las Athelas para el corte, como conoce bien las plantas, añade al valor del dado un 65.
Y ya está. Aquí tenemos algo más “duro” para la mente humana y es que normalmente en estos sistemas para ejecutar bien la acción hay que llegar a 100 o más y como ya hemos visto, D100 saca lo que toca y punto, por lo que cuanto más porcentaje de control de habilidad tengas, más posibilidades de conseguir un éxito.
Y aquí D100 sigue sacando lo que le apetece.
Espero haber aclarado, o por lo menos no haber enmarañado más esto. En futuras entradas iré desgranando más cosas sobre el mundo D100.
¿Y vosotros, consideráis que estas diferencias son así? ¿Pensáis que el éxito es más arbitrario en Rolemaster que en BRP o al revés? Os leo.

