Como crear un bosque para tus sesiones

Es muy fácil que durante nuestras aventuras de exploración (tipo hexcrawl) los aventureros viajen por terreno abierto y llegue un momento que necesitemos crear bosques porque han decidido explorarlos.

Dentro del imaginario colectivo y en varias obras de literatura fantástica, el bosque tiene una posición predominante y podemos encontrar escenarios de campaña donde hay bosques que llaman nuestra atención como son el bosque de Fangorn, Lothlórien o el Bosque Negro en la Tierra Media, el bosque de Troos en los Reinos Jóvenes, el bosque de Elverion en Valion o Elkwood en Greyhawk.

Muchas veces, cuando a un Director de juego (Dj) le toca hablar sobre un conjunto de árboles muy juntos por donde pasan los personajes jugadores (Pjs) que no se ha preparado, se resume en: estáis cruzando un bosque.

Si algún jugador es curioso o el Dj quiere diferenciar entre arboleda de monte y no, puede añadir un «son pinos» y ya está.

Para poder mejorar esto, el Dj tendría que haber trabajado antes la región o la aventura publicada que está dirigiendo debería poner a disposición una breve descripción de lo que se pueden encontrar los Pjs por ahí. Todos sabemos que esto no se cumple siempre y muchas veces, en aventuras preparadas en casa, se dibuja un gurruño a modo de bosque en un sitio y no se piensa mucho más.

En esta entrada voy a intentar presentaros una ayuda para crear bosques diversos en poco tiempo y así poder sorprender a los jugadores.

Terreno donde se encuentran

Antes de empezar, el Dj tiene que tener claro si el mundo donde se juega tiene un comportamiento o una construcción realista y semejante a la de la Tierra. Si no es así, ya hemos terminado, porque dependerá por completo de su imaginación y las reglas que se haya creado. Pero si es un mundo «semejante a la Tierra», necesitaremos conocer el lugar, el terreno donde se va a encontrar, si es una llanura, o es una cordillera alta.

Lo siguiente que nos interesa es conocer la extensión del bosque y si dentro de él pueden haber elementos geográficos reseñables. Si el mapa está dibujado, solo hay que fijarse si aparece alguna cordillera dentro del bosque o un río lo atraviesa. Si es algo a crear porque el hexágono está vacío, las siguientes tablas puede ayudar.

01.- Llanura

Resultado Elemento geográfico Resultado Elemento geográfico
1-3 Riachuelo estival 12-14 Colina aislada
4-8 Colinas onduladas y bajas 15-17 Afluente de un río principal
9-10 Meseta pequeña 18-20 Lago
11 Cañón de escorrentía

 02 .-Costa

Resultado Elemento geográfico Resultado Elemento geográfico
1-9 Delta de un río principal 15-17 Afluente de un río principal
10-13 Manglar o pantano 18 – 19 Bahía resguardada
14 Acantilado costero 20 Dunas de arena previas a la playa

03.-Zona montañosa

Resultado Elemento geográfico Resultado Elemento geográfico
1-8 Nacimiento de río 14-16 Colinas más o menos altas
9-11 Fuentes 17-18 Valle fluvial
12-13 Montañas bajas 19-20 Valle glacial

 

Algunos de los resultados necesitan de explicación.

Riachuelo estival: este tipo de corrientes de agua son estacionales, es decir, que en épocas de lluvia llevan agua y en épocas de sequía no hay agua. Por tanto, puede ser interesante saber en qué época están los Pjs para saber si hay agua o no por el cauce.

Cañón de escorrentía: en zonas donde el suelo sea calizo y haya mucho movimiento de agua se pueden generar cañones no muy profundos de forma que el Pj, puede estar andando tranquilamente y encontrarse una caída varios metros que termina en una zona baja por donde puede correr agua o estar seca. En este caso, si está seco, el Dj puede intentar saber si hay lluvia “aguas arriba” y si esta lluvia es abundante, después de pasar un tiempo de la caída de agua (desde medio día hasta un par de días) puede darse la situación de aparecer una tromba de agua casi sin previo aviso, cosa que puede complicar a los Pjs.

Lago: poco hay que explicar de qué es un lago, pero si puede ser interesante saber si el lago tiene entrada de agua por parte de un río o su aporte de agua es por una fuente, si es el punto de nacimiento de un río o si parece que es un depósito de agua que se forma a lo largo del tiempo tras almacenar lluvia en terreno arcilloso. Además, estas zonas lacustres o parte de ellas pueden estar encharcadas formando un pequeño o zona cenagosa con altos cañaverales que no dejan ver bien el lago. Esta zona, por lógica, no aparecerá en un plano de hexágonos, pero puede ser un añadido curioso. Los lagos siempre formarán un claro dentro del bosque, si es disperso (se explica más adelante) puede ser una zona reconocible por los cañaverales y el sotobosque.

Colinas onduladas: se refiere a una región relativamente importante (puede considerarse más o menos la mitad del hexágono) donde visto desde una meseta alta puede distinguirse un paisaje ondulado. Las zonas bajas no son nada profundas pero sí pueden ser zonas donde un ojeador no pueda ver si hay animales o seres inteligentes.

Meseta pequeña y Colina aislada: pueden ser elementos geográficos que destaquen por su altura, no su extensión (por ello el hexágono se define de llanura) y la diferencia entre ambos es que la meseta, al ser plana, la parte superior puede ser un lugar donde se hayan podido asentar seres inteligentes y sea un claro en el bosque, pero artificial. Ambos son puntos interesantes para poder otear y pueden estar cubiertos de árboles o no.

Bahía resguardada: haya un río que desemboque en esta bahía o no, se dan las condiciones adecuadas para que un bosque de litoral crezca. Puede ser una rama de un bosque más grande que se adentra en la zona baja que da lugar a la bahía o puede ser solo una pequeña porción de árboles que solo crecen aquí, de forma que ocultan dicho punto de acceso desde el mar a un transeúnte que camine tierra adentro.

Acantilado costero: en este caso, el bosque termina abruptamente en la costa, literalmente, en un acantilado costero. Dependiendo de cómo sea el bosque, esto puede ser un problema.

Dunas de arena: muchas veces el tránsito desde una zona boscosa a la costa pasa por una zona sin árboles, dando paso a una llanura de hierba y de ahí a una playa… si no termina en un acantilado. Puede darse que justo en esa zona de transición, por la fuerza y continuidad de los vientos y la alta cantidad de arena que pueda tener la playa, se genera un pequeño cinturón de dunas de arena, donde se ve una parte de las mismas fijadas por la hierba y otra parte es la propia arena. Tras pasar estas dunas, se puede ver la playa.

Fuentes: es una zona donde brotan aguas, bien sea por la nieve acumulada en la cumbre o porque hay unas fuentes naturales. Esto puede dar lugar a un río o afluente o a un lago de montaña, o simplemente el agua forma escorrentías y es filtrada por la tierra.

Valle fluvial: Esta zona de la cordillera donde se asienta el bosque, las montañas forman un valle profundo y anguloso en forma de V por donde discurre un río por su fondo. Si sale este resultado, es necesario añadir como accidente geográfico un río.

Valle glaciar: En este caso, el valle que se ha formado entre las montañas de la cordillera es un valle más abierto, no anguloso sino en forma de U. Por el fondo del valle no tiene por qué discurrir un río pero sí hay una acumulación de rocas grandes y pequeñas, angulosas que pueden dificultar en andar por la zona. Si es un valle glacial viejo, estas rocas (morrenas) estarán tapadas por tierra y es muy posible que haya un río. Normalmente en la parte superior de este tipo de valles hay un glaciar.

Forma del bosque

Después, ¿cómo es el bosque?, básicamente nos centramos en esta pregunta en cerrado, abierto, mixto, con claros, cerca de asentamientos. Así pues, ¡que hablen las tablas! a no ser que ya se sepa por la ambientación.

Tabla 2 Tipos de estructura del bosque

Resultado Tipo Resultado Tipo
1 – 2 Cerrado virgen 13 – 14 Cerrado cerca de asentamiento
3 – 5 Disperso 15 – 16 Ligero explotado
6 – 8 Ligero virgen 17 – 19 Ligero cerca de asentamiento
9 – 12 En capas 20 Encantado

Cerrado Virgen: es el típico bosque donde es muy difícil moverse, los árboles crecer muy cerca los unos de los otros, el sotobosque es profuso y espeso… vamos, un infierno verde para moverse a través de él. No suele haber claros de forma natural y si los hay, han sido creados y dependiendo de si se sigue viviendo ahí, estarán más o menos invadidos por la vegetación.

Disperso: se representaría como un bosque ligero en un mapa de hexágonos y más bien sería una serie de árboles repartidos en una extensión grande de tierra donde se podrían ver varios árboles juntos formando una arboleda y muchos sueltos dando sombras solitarias. si no está en zona ganadera o cerca de asentamientos, a no ser que haya un camino, andar por aquí no es fácil porque hay mucho hierba alta y arbusto bajo de sotobosque.

Ligero virgen: es un tipo de bosque donde los árboles no están tan juntos sino que hay espacios entre ellos y hasta claros naturales, el sotobosque es bastante espeso y también es un lugar por donde es difícil andar si no es por sendas, caminos o carreteras.

En capas: esta disposición suele ser la que tiene un bosque localizado en ladera de montaña donde los árboles del valle o la base de la ladera son diferentes en disposición y especies de los que se encuentran a mayor altura. También se da en zonas rurales donde se cuida el bosque y pasan ríos, de forma que hay una variedad importante de especies y existen zonas limpias y claras en la periferia del mismo y zonas espesas aunque con claros artificiales en la parte interna.

Cerrado cerca de asentamientos: este tipo de estructura se puede asociar en la literatura fantástica a bosques encantados o guardados por druidas donde el asentamiento o los asentamientos cercanos tienen un acuerdo más o menos tácito con los habitantes del interior de no fastidiar y mientras ellos puede utilizar la periferia para uso y disfrute. Son bosques más cuidados que los cerrados vírgenes ya que el sotobosque en la periferia o está limitado o casi no existe y en el interior es continuo pero no profuso ni problemático para moverse.

Ligero cerca de asentamientos: sería algo equivalente a lo que uno se encuentra en la zona de transición en un bosque en capas no de ladera. Hay árboles, arbustos, hierba creciendo libremente, dando lugar a zonas un tanto cerradas y sombrías como zonas de arboleda casi dispersa, siendo estas zonas las más transitadas y utilizadas por los asentamientos para ganadería y obtención de madera.

Encantado: Esto es más una etiqueta para el resto, ya que cualquiera puede ser encantado, tener una leyenda que diga que es encantado o guardar en su interior alguna estructura mágica. Estos bosque además pueden tener algún tipo de característica especial como un arroyo de aguas curativas, plantas únicas en su interior, animales mágicos que solo viven allí o elementos más tenebrosos como tumularios, campos de batalla antiguos y cosas así. Su estructura, se puede elegir o volver a tirar.

 

Árboles que lo forman

Lo siguiente es saber las especies que forman parte del bosque. Hay una gran cantidad de árboles que se pueden utilizar. En la Tierra, la existencia de un tipo u otro de árboles en un bosque, está relacionado, entre otras cosas, con la altitud y el clima.

En los mundos creados por nosotros o en las aventuras publicadas, pueden existir especies completamente diferentes. Esta tabla tiene unos pocos árboles, pueden servir para utilizar tal cual o para dar alguna idea.

Tabla 3. Especies de árboles

Resultado Árbol
1 Palmera cocotera, cocotero
2 Palmera datilera
3 Cumares
4 Palmito
5 Pino costero
6 Sauce
7 Tamarindo
8 Chopo
9 Álamo
10 Fresno
11 Abedul
12 Encina
13 Quejigo
14 Roble
15 Rebollo
16 Pino
17 Sabina
18 Pseudosuga
19 Abeto
20 Especie mágia o del mundo creado.

Otros detalles

Con todo lo anterior, puedes tener una idea de cómo es ese bosque o arboleda, puedes hacerte una idea de si tiene una colina escondida o son grupos de alcornoques dispersos a modo de cogollos, pero para dejar «niquelao» el bosque, se pueden añadir dos cosas más, una sería fauna típica del bosque y la otra, posibles hierbas especiales o mágicas que se puedan encontrar. Pero eso lo dejaremos para otras entradas.

Y por supuesto, no os olvidéis de la ruina, es muy importante.

 

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