¿Qué es OGL?
Es una licencia de explotación del producto, sin más. Con este documento podrás publicar material creado por ti mismo sin tener problemas con las abogacías de las diferentes empresas y no se te podrá llamar ladronzuelo. La empresa que lo creó fue Wizards of the Coast (este) y en él hay dos conceptos importantes de entender y necesarios de manejar con son: Contenido de juego abierto u OGC y contenido cerrado o no-OGC por un lado. El otro concepto es Product Identity, Identidad de producto o PI. La primera idea sirve para identificar qué partes de tu producto se entiende como material de libre uso y qué otras partes están protegidas por derechos de autor, por lo que deben ser bien identificadas como tal.
La Identidad de Producto
El PI es algo a tener presente y necesitas conocer para no incurrir en problemas. Quizás es la cláusula más importante a revisar de la licencia que tomes y la que debes modificar si consideras necesario en tu producto final. En ella se identifican chorrocientos conceptos (productos y nombres de líneas de productos, logotipos e identificadores de marcas, incluyendo ropa, artefactos, criaturas personaje, historias, tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, idiomas, trabajos artísticos, símbolos, diseños, formatos, conceptos, temas y elementos gráficos, fotográficos y otras representaciones visuales o auditivas; nombres y descripciones de personajes, conjuros, encantamientos, personalidades, equipos, personas y habilidades especiales; lugares, ubicaciones, ambientes, critaturas, equipamiento, habilidades o efectos mágicos, logos, símbolos o diseños gráficos; y cualquier otra marca registrada…) que se protegen. Si estos PI o alguno que tú creas quieres utilizarlo o quieres tener un control de su uso por terceros, debes tratarlos como objetos con derechos de autor. Vamos a un ejemplo, en la OGL que tiene ahora mismo D&D 5ª Ed. una de las cosas que considera PI es “nombres propios (incluso aquellos aparecidos dentro de los nombres de los conjuros u objetos)”. Esto quiere decir que si en tu aventura que quieres publicar bajo licencia OGL quieres que aparezca el fémur de San Markovia, objeto creado para la campaña de “La maldición de Strahd”, DEBES pedir permiso a WotC para utilizarlo si no quieres problemas legales. Si aparece, te estás saltando el PI. Un detalle importante del OGL, es un documento de dos páginas que DEBE estar publicado junto con el producto que se vaya a sacar. No puede aparecer referenciado mediante un link ni nada por el estilo. Si se te olvida, malo. Otro detalle, este documento va de forma impepinable con el SRD. 
¿Qué es SRD?
La Wikipedia lo define como “That SRD allowed for third-party publishers to freely produce material compatible with D&D. It also formed the basis for independent role-playing games from other publishers, such as Mutants and Masterminds and the Pathfinder Roleplaying game among others.” Es decir, que es un documento que permite a terceras partes producir material compatible, incluso ser la base de juegos de rol independientes. El documento nació del D&D, por lo que permite crear material compatible con el mismo y da pie a crear juegos basados en el sistema, el cual fue llamado d20 system.
¿Y por qué crear esto?
Aquí es cuando doy mi opinión. Viendo la explosión de productos relacionados que salieron a raíz de la existencia de este documento, bien pudieron ser dos razones:
- Ya se estaban haciendo antes de aparecer el SRD y si los servicios jurídicos de la empresa debían salvaguardar toda esa información con derechos de autor, se iban a dejar una pasta burrísima en ello.
- Dejando a otros crear productos relacionados con D&D como aventuras, compendio, conjuros, entornos de campaña y necesitando, no de forma imprescindible, pero sin importante los tres libros básicos del D&D 3.x, sería una oportunidad de mejorar sus posibilidades de ventas e ingresos, cosa que estoy casi seguro ocurrió.
¿Qué SRD existen?
El más conocido es el de D&D (aquí está), pero hay otros juegos que han imitado la estrategia y han creado sus propios SRDs como por ejemplo BRP de Chaosium Inc. (aquí) y otras basadas en BRP como la de Mythras, e incluso en famoso sistema creado por West End Games, D6 system, también tiene su SRD (aquí). Si nos metemos con otro clásico, el sistema de dos dados D6 de Traveller, también está su SRD (aquí). Como puedes ver, muchos de los sistemas de rol con más solera, más utilizados o que fueron importantes en su momento, tienen un documento SRD que puedes utilizar. Nosolorol, allá por el 2016 decidió traducir la SRD de D&D5ª y la tenéis aquí por si os interesa echarle un ojo. Eso si, no he visto el documento OGL que debe ir junto con ella.
*ACTUALIZACIÓN*
¿Qué puedo hacer con un SRD?
Aquí ya se entra en el terreno de qué permite cada cual y qué idea tienes tú. Lo primero que recomiendo y que es lógico, es que te leas el documento OGL. Tambien la información aclaratoria que pueda existir en la página web donde reside el SRD. Bueno, mejor el OGL porque ahí queda claro qué es no-OGC y los PI a proteger. Después, puedes empezar a trabajar con el SRD para crear tu propio juego, campaña o ayuda. Mucho del texto de la propia SRD lo puedes traducir tal cual sin problemas. También puedes realizar cualquier añadido que quieras, siempre que respetes la OGL (si, soy muy pesado, pero luego pueden darse sustos mu malos). Y de este modo, si tu ilusión es crear un material compatible con Aventuras en la Marca del Este, que tienen OGL y, lo que toca es fijarte qué documento SRD utilizan de base, tener el manual básico a mano y escribir. Tomar del libro todo lo que sea documento abierto y si por un casual, necesitas algún elemento que aparezca en otros manuales con OGL, asegurarte muy bien que es documento abierto para poder utilizarlo, tomar nota de dónde lo has sacado. Cuando termines de escribir, no te olvides de añadir el OGL modificando la sección 15 COPYRIGHIT NOTICE añadiendo lo que has tomado de otros manuales y el nombre de tu aventura. Y si lo que quieres es crear un juego de rol de hormigas gigantes y plebeyos basado en el SRD de D&D, pues, adelante, nadie te lo impide. Un artículo muy interesante que explica cómo utilizar una OGL, y de paso un SRD, es éste , la cuestión es que está en inglés.
Y un último apunte
he comentado que hay varios SRD, dependiendo de editorial y que todos los SRD llevan pegadito un documento OGL. Bien, pues no todos los OGLs son iguales, por ejemplo el OGL de Chaosium, aún basándose en el de Wizards, tiene diferencias relativamente importantes, por ejemplo, no trabaja con el concepto de PI sino de “Prohibited Content” o PC, siendo además bastante más específico y restrictivo.


Hola, buenas, me gustaría preguntar una cosa. Yo estoy creando mi propio juego usando variantes de las reglas de la ed3,5 y la actualización de Pathfinder así como reglas propias, pero no tengo claro que se puede usar del OGL o si se pueden modificar dichas reglas. Mi intención es publicarlo en un futuro se que tengo que incluir el texto de la OGL en mi juego pero no tengo claro que parte se puede usar y que no, obviamente se que por ejemplo, no puedes copiar el texto de, por ejemplo, el capitulo de combate de D&D o Pathfinder y sobre él modificar las reglas que deseas cambiar y dejar el resto igual, pero tampoco tengo claro si esas reglas pueden ser modificadas, pero por lo que he leído en este articulo, si podría traducir, por ejemplo la parte de combate del SRD y simplemente cambiar las reglas que en mi juego serian diferentes. ¿Es así?
También me gustaría una aclaración sobre el punto 15 del OGL, ¿ahí es donde debería poner que parte de mi juego es original? y, si solo uso material del SDR y nada de ningún otro libro tendría que poner algo además de lo propio?
Gracias de antemano.
Buenas,
Si no recuerdo mal, tanto la edición 3.5 del juego más famoso del mundo como la 1.0 de Pathfinder están bajo la OGL, por lo que todo lo que no sea identificado como Product Identity dentro de la propia licencia lo puedes utilizar sin problemas. Aquí aprovecho a responder a la segunda pregunta. Si lo que tú has creado consideras que no puede ser utilizado por terceros, lo deberías añadir al apartado de Product Identity de tu OGL, además de actualizar el último apartado con el nombre de tu producto.
Ahora vuelvo a la primera duda. Los dos juegos que mencionas tienen además un SRD público, es decir, que eso, tal como está en la red, lo puedes traducir y utilizar sin riesgos porque ya en esos SRDs se han preocupado de retirar todo lo que está bajo licencia, por ejemplo no encontrarás azotamentes en el bestiario del SRD o algunos conjuntos como Flecha ácida de Melf. En este caso, puedes crear cualquier cosa e introducirlo en las reglas, pero revisando bien que lo que creas no sea una flecha ácida de Melf pero con otro nombre.
Espero haberte aclarado algo, porque no se puede decir que sea fácil.
Saludos,