Como jugar con dos D10, sistema D100 BRP

Los cásicos en los juegos de rol siempre han sido los dados de seis caras, de diez y de veinte. En este caso os voy a hablar del D100 o BRP de Chaosium, un sistema que utiliza dos dados de 10 caras para leer un resultado entre 01 y 100.

Orígenes del sistema D100 BRP

Esre sistema nació en el seno de la empresa The Chaosium y salió a la luz en 1978 en Michigam, concretamente en un pequeño puesto dentro de la convención de juegos de mesa Origins Game Fair.

Manual del D100 BRP

El juego que se vendía era RuneQues 1 Ed. firmado por Steve Perryn and Friends. En vez de utilizar un D20, se presentaba un sistema de percentiles entre 1 – 100 y era la primera vez que aparecía Glorantha… pero eso es otra historia.

Este sistema lo siguió utilizando la empresa en otros productos que sacaron como The Call of Cthulhu, Stormbringer. Y al final publicaron un manual con el sistema como genérico llamado Basic Role Playing Game (BRP) en 2002.

Ya en el 2023 y a raíz del problema de la OGL (que algo puedes ver aquí), la empresa decidió sacar su BRP bajo licencia ORC y actualmente está en vigor el sistema Basic Roleplaying Universal Game Engine (BRP-UGE).

Sea uno u otro, el manual tiene un sistema completo que se puede utilizar bajo las licencias que sean más adecuadas.

¿Cómo funciona este sistema?

La mecánica es sencilla, con una tirada de D100, que se puede hacer utilizando dos dados de 10 caras o comprando un dado especial de «100 caras» se consigue un resultad, el cual, tienes que compararlo con un número objetivo. Si el resultado es menor que el número objetivo, hay éxito, sino, fallo.

¿Y cuál es ese número objetivo? Es un número que viene ya calculado en la hoja de personaje y es el percentil que hay en la habilidad que se necesita para ejecutar la acción: Juan quiere saber si su personaje puede llegar nadando a la otra orilla, su habilidad de nadar es de 56%. Tira sus dados de 10 caras y obtiene un 33%. Consigue pasar al otro lado. Si por el contrario, hubiese sacado un 83%, no llegaría.

«Dados» raros de 100 «caras»

Este es el núcleo del sistema, así de fácil y falto de misterio.

A partir de aquí el manual va proponiendo mecánicas para reflejar circunstancias donde la acción puede ser más sencilla o complicada. Y en este caso, gran parte de las veces se soluciona aplicando modificadores, que son una cantidad que se suma o resta al percentil de la habilidad.

De este modo, todo lo que aumente el percentil, hace que la acción sea más fácil. Luego hay dos resultados del dado que generan resultados especiales, que son crítico y pifia.

Tiradas simples y opuestas

En este D100 BRP existen diferentes tipos de tiradas pero las más frecuentes son las simples y las opuestas. Las simples son las que he explicado antes.

Las enfrentadas consiste en realizar una tirada simple por cada contrincante, tener en mente el resultad de esa tirada simple y comparar esos resultados en una tabla, de forma que resuelven dependiendo de la combinación de esos resultados, que recordemos son exito, fallo, crítico y pifia.

También este juego tiene un sistema de tiradas enfrentadas de características, en este caso hay una tabla donde en el cuerpo de la misma se ven percentiles y se cruzan los valores de característica de fila y columna, consiguiendo ese percentil. Esa es la «dificultad» a superar por parte del personaje que realiza la acción enfrentada y se soluciona con una tirada simple frente a ese percentil sin modificadores. Ejemplo:

El personaje de Juan (Attos) está en el típico pulso de taberna contra un bruto, si gana puede conseguir información. Se comparan los valores de FUE en la tabla, el 14 de Attos frente al 16 del bruto y la tabla dice que Attos tiene un percentil de 40%. Si en la tirada saca por debajo de 40, gana.

Combate

En el combate del D100 BRP, la mecánica de tiradas enfrentadas, no como en el caso del sistema D20 o el sistema de L5A. Aquí un éxito gana a un fallo, éxito contra éxito suele significar que el daño puede ser menor o no existir, crítico contra lo que sea siempre será daño.

Esto puede hacer que si los contrincantes tienen un porcentaje muy alto en ataque y parada, puede ser «eterno» porque el atacante da y el defensor se defiende. Para ‘solventar’ esta situación hay dos opciones: las categorías de éxito denominadas «crítico» y «empalamiento». De este modo si uno obtiene un éxito especial frente a un éxito normal, se dará impacto. Aún así… el combate podría dejar de ser tan dinámico como parece. Eso si, si te engancha un buen golpe, tu personaje se puede quedar ahí tieso… cosa que no se da el sistema D20.

Experiencia

La cuestión del avance o evolución de los personajes está directamente relacionada con el juego y la actividad del personaje en la aventura. En este D100 BRP No hay niveles y se derime si se ha mejorado las habilidades utilizadas exitosamente si se ‘falla’ la tirada, generalmente. Esto puede hacer que gente acostumbrada al D20 no les haga mucha gracia y si no les engancha de verdad la ambientación y la historia… lo dejen.

Evolución del sistema D100 BRP

Ha sido un sistema muy popular, Chaosium lo puso muy difícil para utilizarlo y la creatividad y las leyes fuera de EEUU propiciaron que diseñadores creasen sus propias versiones de este sistema, como por ejemplo la que utiliza Aquelarre de JOC y ahora de NoSoloRol.

También FFG y GW han desarrollado un sistema que bebe mucho de aquí y se basa en tiradas D100 pero la creación de personajes y otros aspectos distan del mismo.

Particularmente me gusta el sistema y he visto dos variantes que me gustan también: uno es el sistema de Warhammer y otro es el sistema utilizado en Eclipse Phase. El primero más bien se fija en la esencia de utilizar un solo dado (D10) y el hecho de pasar el chequeo sacando un valor por debajo de uno determinado. Todo lo demás es novedoso. En cuanto a Eclipse Phase… es un sistema con varias licencias: CC-by-nc-sa, OGL y copyright. No he sido capaz de saber si el sistema es copyright o no… pero bueno.

[ACTUALIZACIÓN] La última evolución de este sistema como tal ha sido el Basic Roleplaying: Universal Game Engine. Es el sistema BRP avanzado, con nuevas mecánicas y sobretodo, con una licencia de uso mucho menos restrictiva que en su momento, porque utiliza la licencia ORC. Pero en otra entrada podré ahondar en este manual, si os interesa,

Un sistema nacido de este pero con entidad propia

Como he comentado antes, el D100 ha tenido muchas variaciones y se ha utllizado en juegos icónicos de Chaosium y de otros. Uno de ellos fue el RuneQuest.

Es un juego que ha tenido muchas evoluciones en el tiempo y ahora se encuentra en su sexta edición. Pero en ese devenir, se fueron creando «hijos» que han quedado con más o menos éxito.

Uno es Legend de Mongoose Publishing y otro es Mythras, de Desing Mechanism. De este último haré artículo explicándolo y si fuese necesario, comparando con el BRP Universal Game Engine.

2 comentarios en “Como jugar con dos D10, sistema D100 BRP”

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