Mi forma de Crear Aventuras.

Hola a todos y todas,

  Tras esta sequía de publicación en el blog hoy quiero escribir un poco sobre la creación de aventuras. Si, es un tema bastante manido, si es un tema del que muchos blogueros y foreros han escrito… ¿por qué no uno mas?

  He leído varias técnicas para crear aventuras y las que más recuerdo… son una de Bitrait (Técnicas de narración en árbol) y otra de Thralon (Brainstorm para Roleros). He de reconocer que he utilizado las dos técnicas para crear aventuras y me parecieron buenos sistemas para organizar las ideas y los eventos… aunque suena un poco raro eso de organizado para el brainstorming. Aún así, en ambos sistemas se observa la vieja máxima de gancho, nudo, desenlace.

  Yo llevo un tiempo largo dirigiendo a varios juegos y de diferentes temáticas pero en todos ellos he creado las aventuras de la misma forma: a partir de una idea inicial, escribo en papel la historia de la manera más lineal posible. Siempre he procurado escribir una introducción al futuro lector (o sea yo) donde resumo la situación, cuento lo que los personajes saben hasta el momento y lo que está ocurriendo a su alrededor. Después suelo escribir la introducción para los jugadores propiamente dicha, tras esto suele haber varios aparatados donde o bien describo los lugares o las posibles acciones que puedan llevar a cabo el grupo con sus consecuencias y al final suelo escribir la escena de climax. Y ahí termino… y ¿por qué? os preguntaréis, porque normalmente no hago aventuras autoconclusivas, sino que son episodios de campañas en los que suelo dejar abierto el desenlace para poder dar paso de este modo a la siguiente escena o al siguiente capítulo.

  Esta forma de crear aventuras es una forma aparentemente lineal que requiere bastante trabajo por parte del director, también requiere conocer la ambientación donde se mueve y quizás lo mas importante, conocer al grupo de personas con las que juegas. Esto es así porque si no, puedes invertir mucho tiempo en crear el documento para que a las primeras de cambio lo tengas que desechar porque se han salido por la tangente… y toque improvisar.

  Por ello, un consejo que doy a todos aquellos que preparéis aventuras de forma parecida a mi, también os ayuda mucho tener un diagrama de flujo (algo que he visto en otro blog pero que ahora no me acuerdo exactamente dónde… ) o un esquema como los comentados en las entradas del principio para poder seguir la aventura y tener una referencia rápida de dónde os encontráis. Seguro que pensáis que no son necesarios porque vosotros sois los que habéis escrito la aventura, pero nunca está de mas una ayuda así.

Os animo a que lo probéis y me digáis.

PD: Tenía pensado pone en descarga una aventura mía para Elric! como ejemplo de cómo lo hago pero me he dado cuenta que es una adaptación de una publicada por JOC y no es muy legal la verdad… así que si estáis interesados, intentaré otra cosa.

Un saludo a todas y todos.

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